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坏账已非小平台专利 两家P2P被曝出兑付问题
坏账已非小平台专利 两家P2P被曝出兑付问题。人人贷平台董事长杨一夫认为,金融就是经营风险的行业,总体可控的坏账应该被理解。“即便是银行也不可能毫无坏账,但可容忍的坏账则是指有严格的风险共知、坏账规模与平台规模相适应等情况。”
72%的安全人员认为用户端设备最易受攻击
72%的安全人员认为用户端设备最易受攻击,用户设备可以通过许多方式迂回下载,并且系统漏洞和电子邮件的附件方面的隐患总是难以避免。虽然企业可以请来信息安全团队来解决问题,但此举不但费时费力,还非常的昂贵。
受汇率不利影响 IBM营收连续12个季度下滑
受汇率不利影响 IBM营收连续12个季度下滑,近三年来,IBM的营收一直在萎缩,原因是该公司一直在放弃低利润的业务,例如收银机、低端服务器和半导体等,同时专注于安全软件和云服务等新兴领域。但到目前为止,新业务未能弥补被剥离业务营收上的损失。
调查显示20%移动应用只被打开过一次
调查显示20%移动应用只被打开过一次,单机游戏和健身软件往往无法接入一个更广泛的生态系统或外部平台,这意味着,如果用户没有在第一时间沉浸其中,那么他们将很可能在初次体验后再也不打开应用。
大部分中国网民会收看世界杯直播
大部分中国网民会收看世界杯直播,足球是中国人最爱看的体育运动。根据2014年五月CTR市场研究显示,15到54岁的中国网民中有42.9%的人称他们看足球比赛;36.2%的人看篮球比赛;大约四分之一的受访者(27.1%)看乒乓球。另外,23.8%的中国网民称根本不看体育比赛。
谁在网络和移动设备上购物
谁在网络和移动设备上购物,在一份新的报告中,市场研究公司BIIntelligence从性别、年龄、收入和教育状况对在网络和移动设备上购物的美国消费者群体进行了研究,并考察了他们购买的东西以及他们的行为方式有何区别。
产品与需求相关是微博网购首要原因
产品与需求相关是微博网购首要原因,根据艾瑞调研数据显示,2013年,微博用户在微博上网购的原因中,因广告和个人需求相关而在微博上进行网购占比最大,为44.4%,微博广告中有优惠也是用户选择在微博上进行网购的另外一个重要原因,占比为40.5%。大V和明星推荐而购买则占比较低。
O2O下的自媒体社会化营销
O2O下的自媒体社会化营销,因此,首先O2O的社会化营销是包括社会化网络营销的,也就是说,它是基于社会化网络营销的,在社会化网络营销的基础上,它更关注利用网络和终端这两者,如何将碎片化流量和碎片化内容,相互进行投射行为,找到自己的目标客户。
用户正从浏览者向购买者转变
用户正从浏览者向购买者转变,但硬币另一面的情况确是购买方面的KPI指标增长强劲,转化率提升了11%,收入增长了22%,每个会话的收入增长了47%,从3.88美元到5.72美元,客单价增长了33%,从141.2美元增至187.57美元
70多个网站让你免费获取大数据存储库
70多个网站让你免费获取大数据存储库,ClueWeb09用来支持信息检索和相关人类语言技术研究的资料库。它包含了从2009年1月到2月间收集的大约10亿个网页,包含10种语言。资料库被若干TREC会议的追踪检测使用。
50%的零售商 使用免费WiFi会增加消费
50%的零售商 使用免费WiFi会增加消费,将近三分之二的受访者(62%)表示自从他们引进免费Wi-Fi,消费者在店内的时间更长了,半数受访者表示使用免费Wi-Fi使消费者的消费额增加。只有0.1%受访者表示出现下降。
调查显示PC、平板和智能机扮演的不同角色
调查显示PC、平板和智能机扮演的不同角色,比起其他设备,移动电话终端拥有最高的销售转化率。将近百分之八十的用户使用手机端结束购买。所以,将你提供给用户的促销信息调整得清晰明确,可以调高销售转化率。我们多次研究是什么让一个出色的本地和移动网站多次被用户使用,因为消费者在购买过程中,使用不同的终端设备。
为什么专业人员在LinkedIn上消费并分享
为什么专业人员在LinkedIn上消费并分享,最常见的分享的形式是使用“like”键,根据研究,将“like”看作是他们主要的或次要的首选方法的受访者占微弱多数。分享内容同时评论的受访者和只分享不评论的受访者一样多,复制发至邮件的数量略少。
手机游戏进化史–信息图
手机游戏进化史–信息图,这枚《无敌破坏王》风格的信息图,就是提醒你不要忘记那些与电子游戏的起源血脉相通的经典,它们就留在你落满尘土的抽屉深处,留在古老的黑白和彩色晶格里。
QQSurvey中国网购前景指数调查报告
QQSurvey中国网购前景指数调查报告,在这份报告中,我们使用“净网购前景指数”这一名词。该数据是由在区域内,期望在下一季度中增加网购消费金额的网购消费者比例减去期望减少网购消费金额的网购消费者比例而得。计算结果即为净网购前景指数。
当乐Q2手游数据 卡牌及APRG收入超80%
当乐Q2手游数据 卡牌及APRG收入超80%,第二季度,卡牌与ARPG类产品联手占据了网游下载榜与收入榜,在总收入榜中,卡牌与ARPG产品的收入从未低于50%,4月卡牌与ARPG类产品占据59%;5月达到76%;6月更是飙升至84%,这两种类型的产品为手游收入做出了巨大的贡献。
易观Q2 APP分发报告:百度包41.7%份额
易观Q2 APP分发报告:百度包41.7%份额,报告称,在经历Q1淡季之后,Q2的整体应用分发量增幅有所回升,全渠道移动应用分发总量达255亿次,较上一季度增长8.9%。其中,百度系以41.7%的份额稳居市场首位。
中国联通数据再创新低:一月仅增63.5万用户
中国联通数据再创新低:一月仅增63.5万用户,7月23日,中国电信集团公司市场部副总经理陆良军在接受经济观察网记者采访时也透露,中国电信已经下调了今年4G终端的出货量。“牌照(FDD)发放的时间比我们预期的要晚,所以调整计划是肯定的。”陆良军称。
7月使用IAP的移动游戏玩家比例为1.35%
7月使用IAP的移动游戏玩家比例为1.35%,利好一面是,与1月情况相比,7月份中层付费玩家(注:指单月总付费额度介于10-20美元的玩家)增长明显。在7月份,中层付费玩家贡献了移动游戏总收入的32.3%,高于半年前的22.4%。