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三星S5销售良好 进一步巩固三星在Android系统中的地位
三星S5销售良好 进一步巩固三星在Android系统中的地位。据市场分析营销机构Localytics公司的研究表明,三星新推出的最新旗舰式智能手机Galaxy S5在上市仅一周的时间后,就已经在全球所有激活Android智能手机市场上占据了近1%的份额,具体份额超过0.7%。
iPhone 6用成为拉动苹果iphone销量的新动力
iPhone 6用成为拉动苹果iphone销量的新动力,据摩根士丹利(以下简称“大摩”)的分析师凯蒂霍伯蒂(Katy Huberty)称,用户对iPhone 6的预订量比iPhone 5S的预订量高出了20%,凯蒂的这一数据也是引用供应链方面的数据而得来。目前,该分析师预计苹果iPhone的销量只将会增长16%,因此这将意味着iPhone 6将成为拉动iPhone手机销量的一个重要产品。
Gmail安卓版下载量已经达到10亿
Gmail安卓版下载量已经达到10亿 。是因为还有个Google Play服务包,每一台通过认证的安卓设备都会默认预装,因此它才是安装量最大的,但严格来说它不算是一个应用,所以荣誉属于Gmail。
日本二手手机市场销售情况调查
日本二手手机市场销售情况调查,根据日本媒体的报道,日本SBI lifeliving公司旗下的旧物交易网站手机交易区公布了3月份以来的二手手机销量排行榜,其中位居榜首的依然是iPhone 5S(运营商NTT定制版),而SoftBank的iPhone 5在这份榜单中也占据了第三名,在前十名中iPhone系列产品更是占据了六席。
2014年全球终端设备出货量将达25亿台
2014年全球终端设备出货量将达25亿台,“平板电脑对笔记本的替代作用将从今年开始减弱,因为消费者和企业都已经为各种使用模式分配了正确的终端。
2009年至今手机流量费用5年降低5000倍
2009年至今手机流量费用5年降低5000倍。2009年3G发牌之后中国移动承诺将大幅度下调手机流量资费,同年四川移动将套餐外流量收费由0.1元/K下调至0.01元/K,下调幅度达10倍。
2014年上半年中国移动4G业绩可观
2014年上半年中国移动4G业绩可观。中移动上半年通信服务整体收入2927亿元,其中数据业务增势良好,收入达到12129亿元,同比增长27.8%,占通信服务收入比重上升至40.9%,而无线上网业务收入达到720亿元,同比增51.8%,收入结构进一步优化。
2014年3季度三星盈利受挫 下半年或将调整管理层
2014年3季度三星盈利受挫 下半年或将调整管理层。星旗舰机Galaxy S5今年销量遭遇滑铁卢,推出首3个月销量仅及S4同期销量6成,中国及印度廉价手机亦大举蚕食其既有市场,第三季盈利按年急挫6成,故分析指现时改革是适当时机。
小米与优酷土豆达成合作
小米与优酷土豆达成合作。此外,小米还将从公开市场购入优酷土豆股票,双方共同出资研发互联网应用技术。双方在发布会上宣布首批合作内容为优酷自制真人秀《男神女神》、土豆大型品牌活动“土豆映像节”、“青春的选择”等。
瑞星安全专家谈iPhone系统漏洞 疑为系统“后门”
瑞星安全专家谈iPhone系统漏洞,疑为系统“后门”。从技术角度而言,这种能力并不“专属”于苹果。绝大多数手机厂商都能够实现这个功能,在没有被黑客曝光前,大家不知道而已。除了手机厂商外,大量的互联网应用也可以实现类似的功能。
诺基亚或将迁离北京 微软未来将大幅裁员
诺基亚或将迁离北京 微软未来将大幅裁员,微软2013年9月以75亿美元的价格收购诺基亚的设备与服务业务,包括位于中国的研发中心及制造工厂。
2014年运营商巨额补贴难再现 外资品牌出现压货情况
2014年运营商巨额补贴难再现 外资品牌出现压货情况,中国移动、中国联通和中国电信日前被国资委告知,在促销高端设备例如iPhone上花费了太多的钱。国资委要求运营商削减销售和营销成本约20%,即400亿人民币,而其中很可能三分之一以上是用于补贴手机产品。
预计2014年中印智能手机厂商推广助推全球出货量增长
预计2014年中印智能手机厂商推广助推全球出货量增长。虽然智能手机增长速度已经开始下滑,但是增长速度仍然很快,从全球范围来说,智能手机的渗透率还没有达到30%。
上半年 中兴通讯股东利润大幅增长
上半年 中兴通讯股东利润大幅增长。中兴相关负责人向南都透露,4G启动是中兴业绩向好的重要原因—今年上半年中移动4G二期招标中,中兴份额高居第一。在电信和联通4G招标中,中兴也继续巩固领先市场份额。
2014年5月移动应用陈本指数数据报告
2014年5月移动应用陈本指数数据报告,5月份Android应用发布成本指数比四月份降低了20%至0.1美元,同比增长了11%,而5月iOS应用发布成本指数则比上个月降低5%至0.2美元,但同比增长了33%。应用发布成本指数主要用来衡量玩家参与度以及用户LTV价值。