文娱产业包括文学、影视、短视频、游戏、动漫以及音乐等多元文化娱乐。我国文娱产业自1978年来经过了四十多年的发展,共经历了四个阶段,分别是自1978-1992年的起步阶段;从1993-2002年的初级发展阶段;从2003年到2010年的快速发展阶段;自2011年至今的产业爆发阶段。
发展时间 |
发展阶段 |
主要内容 |
1978-1992年 |
起步阶段 |
在经济建设日渐稳固的基础提出精神交明建设,遂步探索文化产业的发展。 |
1993-2002年 |
初级发展阶段 |
人民日益增长的物质文化需要推动产业发文化产业发展,由之前国有体制主导逐步向市场化探索。 |
2003-2010年 |
快速发展阶段 |
文化产业迎来PC端快速发展阶段,2005年以来,政策由之前偏向鼓励转向“鼓励与监管共生”。 |
2011年至今 |
产业爆发阶段 |
移动互联网时代到来,文化产业不断出现新业态,进入爆发发展阶段,同时衍生市场乱象,政策监管也快速出击。 |
我国文娱行业市场规模飞速扩张,2020年一季度,受到疫情与春节的双重影响,在线文娱市场规模快速增长,达到1480.4亿元,较2019年四季度上升320.7亿元,较去年同期增长91.94%。
根据数据显示,视频/直播在2019年中国文娱行业细分领域中投资次数最多,共19项,占比整体的27.14%;媒体及阅读领域投资事件数量17项,排名第二;影视方面也较为受关注,投资数量为8项;然后是动漫以及综合文娱,投资数量均为7项。
从投资项目数量上来看,2019年,在我国文娱行业投资项目数量前十的机构中,腾讯的投资项目数量最多,为14;其次是字节跳动,投资项目数量为9个;然后是IDG资本与红杉资本中国基金,均投资5个项目。
相关行业分析报告参考《2020年中国文娱市场调研报告-市场现状调查与发展趋势研究》。
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