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数字娱乐产业发展大家谈:精品是自始至终的需求

参考中国报告网发布《2017-2022年中国文化娱乐市场发展现状及十三五投资价值分析报告

         第十五届中国国际数码互动娱乐展览会(以下简称“2017ChinaJoy”)于7月30日在沪落下帷幕。据主办方透露,本届展览观展人数达34.27万人次,较去年增长1.72万人次,创历史新高。在2017ChinaJoy上,还同期举办了多场产业高端会议,政府及中国游戏业界相关领军人士纷纷阐述中国企业战略布局。



         本届展览观展人数达34.27万人次,较去年增长1.72万人次,创历史新高

         在过去十几年中,我国游戏产业实现了从弱到强、从国外游戏“唱主角”到我国游戏企业纷纷“出海”的跨越式发展。根据“2017年中国国际数字娱乐产业大会”上发布的《2017年1-6月中国游戏产业报告》显示,2017年1月-6月,自主研发网络游戏国内市场实际销售收入693.7亿元人民币,同比增长21.6%;自主研发网络游戏海外市场实际销售收入39.9亿美元,同比增长57.7%。中国游戏产业迎来更加广泛的发展新机遇。

         游戏行业“头部化”特征明显

         作为一个资深游戏人,在谈及“2017年游戏行业的发展变化”时,爱奇艺战略规划部副总裁王世颖表示,从手机游戏来看,还是“两头”赚钱。一方面,大公司、大平台、大IP,这三样强强联合,做出来的产品基本上不会赔钱,因为在产品的市场推广上肯定不会省力,产品能被尽可能多的前台用户接触到,只要产品品质不差,它是一定会赚钱的;另一方面,一些小公司、小团队产出的独立游戏或者创意型的小产品,如果产品本身很好,再加上比较好的市场和运营也是会赚钱的,因为它的成本相对较低,周期较短。

         王世颖介绍,其实目前最难过的是一些中等公司。无论是研发公司,还是发行公司,还是所谓的研运一体的公司,都会存在着这个问题。“你的资金投入,跟大平台拼不过,人才也拼不过。但是你做的产品品类又是直接和大公司竞争,这种情况下如何竞争?产品生命周期偏短,但是成本又不低,利润会很薄。”

         君海游戏CEO陈金海认为,游戏行业头部化特征明显。早期手游爆发时,正处于用户增长红利期,用户获取成本极低,而产品供应又严重不足,这个阶段第一批渠道和CP都赚了大钱。而当2014年增量市场的用户被消耗完之后,行业很快就进入到存量市场竞争阶段,游戏厂商只能靠相互抢夺市场份额才能获得增长。这个阶段,中小团队逐步被清洗出市场,资金更充足、研发实力更雄厚、运营经验更丰富的厂商开始登上历史舞台。从2015年开始,可以明显地感受到,大厂的产品已经牢牢占据了各大榜单榜首。像腾讯、网易这种综合类顶级大厂已经垄断了市场60%以上份额,而第二梯队像完美世界、盛大、巨人等大厂也依靠端游时代积累的IP资源和研发优势逐步建立起自己的产品壁垒。

         艾格拉斯科技(北京)有限公司COO曹晓龙则表示,今年游戏行业整体马太效应越来越明显。比如说《天堂2》在韩国上线同期,其它游戏的收入和在线明显减少;再比如说《王者荣耀》前几天服务器维护期间,腾讯其它游戏的激活量提升了6%。简单的说就是玩家的时间被A游戏占用了,那么就没有时间去玩B游戏;另外还有一点就是现象级产品占据时间的能力越来越强。

         对于目前游戏公司规模“两头效应”越来越明显的趋势,有些游戏企业的高管有不同看法。第七大道首席运营官徐嘉群表示:“第七大道作为一家拥有较大玩家规模、成熟IP以及优势制作能力沉淀的游戏研发公司,一直以来都坚持关注用户需求,扎实研发功力,我们相信,只要坚持关注用户体验,从用户需求入手,那么不论企业规模大小如何,都可以制作出符合用户需求和市场潮流的产品,最终取得不错的市场成绩。”

         雪糕游戏CEO金锋却认为,游戏行业不会形成一家独大的情况。“游戏行业不会产生一家独大的垄断情况,在这一行,资本的力量往往只能提供外在的运作辅助,它可以放大成功的收益,但是不能决定什么是主流。”金锋说到,大多数人看好腾讯一家独大,但从2013年到现在翻天覆地的种种发展迹象表明,单从资本规模的角度,不能绝对地判断游戏行业的未来走势,还要回归到游戏本身。每年都有成百上千款的游戏新品诞生,再也不是当年寥寥数款IP大作的年代,手游用户习惯在最近三年被养成,用户也越来越挑剔,用户逐渐有了自己的审美品位,对好的游戏内容质量格外青睐。

         精品是用户自始至终的需求

         游戏产业的发展经历了多个阶段,从端游到页游,再到移动游戏。而从发展的过程来看,无论什么背景的企业,做什么类型游戏的企业,要想突围,精品化是唯一的路线。

         三七互娱高级副总裁杨军表示,手游精品化趋势越来越明显。今年游戏公司不仅在手游的玩法、机制这些地方下工夫,包括场景、画工、音乐都在努力做到极致,整体手游行业逐渐进入后精品阶段,尤其是重度游戏。

         完美世界CEO萧泓在演讲中说:“无论娱乐形式与体验方式如何改变,消费者对精品内容的需求不变。以精品IP为核心,泛娱乐联动,讲好故事、创作精品是我们永远不变的追求。”推出涵盖多元化用户需求的产品,仅仅是完美世界在“超链接”时代所采取的娱乐升级措施之一。萧泓说,不管在任何时候,精品内容都是内容生产企业所必须坚持的核心准则,不论是影视还是游戏作品,注重研发,用心做产品,一直是完美世界的立足之本。

         “游戏行业呈现精品化趋势。之前粗制滥造的手游产品已经逐步在市场竞争中消亡,取而代之的是注重用户体验,制作更为精美,玩法有趣且讲究创新的精品手游,从目前的数据来看,一个细分领域的精品手游甚至能够垄断市场上70%- 80%的当期推广资源。”君海游戏CEO陈金海在接受采访时表示。

         盛大游戏副总裁谭雁峰介绍,整个手游时代,用户对于游戏产品的品质要求越来越高,头部企业占据的市场份额越来越大,这个行业的门槛越来越高。移动游戏现在也处于消费升级的关键时刻。它最核心的本质是,内容的升级,品质升级。在这个时候,哪家公司愿意花成本、花时间、花精力去好好地打磨产品品质,它一定是能占据一席之地。

         下一步发展方向引人关注

         走过高速扩张期,我国游戏产业的下一步发展方向引人关注。

         “目前我国的数字内容产业仍在持续增长、社会影响力不断增强。全行业都要用使命感和责任心深化角色定位,推动层级提高,保证数字内容产业的绿色发展、健康发展、高端发展和可持续发展。”国家新闻出版广电总局副局长张宏森在“2017年中国国际数字娱乐产业大会”上强调。

         从“拥抱泛娱乐”到“共享泛娱乐”,ChinaJoy已连续两年锁定“泛娱乐”主题。从过去的清一色游戏厂商,到现在动漫、直播、文学、影视、数据公司等类型厂商越来越多“加盟”ChinaJoy。中国游戏产业整体发展规模越来越壮大、质量逐渐提高,未来对中国互联网产业、内容产业发展贡献可期。

资料来源:中国报告网整理,转载请注明出处(ZQ)
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