咨询热线

400-007-6266

010-86223221

2016年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元 其中网络游戏市场营收入最高

  导读:网络文化行业保持较高增长速度,网络游戏市场同比增长24.1%,网络音乐市场同比增长43.5%,网络动漫市场同比增长77.1%;网络表演(直播)市场实现井喷式发展,同比增长209.3%。

  最新数据显示,2016年上半年,我国网络文化相关行业保持良好发展态势,网络文化市场营收突破千亿元。

  据文化部文化市场司行业数据监测点统计,2016年上半年,我国网络文化市场整体营收达1017.2亿元。其中,网络游戏市场营收838.9亿元,占比79.7%;网络音乐市场营收25.4亿元,网络表演(直播)市场营收82.6亿元,网络动漫市场营收70.3亿元。同时,网络文化行业保持较高增长速度,网络游戏市场同比增长24.1%,网络音乐市场同比增长43.5%,网络动漫市场同比增长77.1%;网络表演(直播)市场实现井喷式发展,同比增长209.3%。

  网络游戏方面,2016年上半年,移动游戏、电脑客户端网络游戏、网页游戏市场的销售收入分别为359.3亿元、344.5亿元、135.1亿元,同比分别增长43.2%、11.5%和9.4%。通过依靠端游手游化、移动电竞驱动,2016年上半年,移动游戏市场份额超越电脑客户端游戏跃居细分市场首位,达到43.8%;电脑客户端游戏借助影游联动、虚拟现实等技术,重新激发老玩家热情,市场份额占40.3%;网页游戏由“以量取胜”转为“以质取胜”,推出多款精品,市场份额占15.9%。整体而言,网络游戏市场进入成熟发展阶段,影游联动、端游手游化、移动电竞、游戏直播、虚拟现实技术等新因素助推行业持续增长。

  网络音乐方面,据统计,我国网络音乐市场2016年上半年营收规模相当于2015年全年总营收的74.1%。行业的快速增长主要得益于各大音乐平台积极采取整合版权和艺人资源、优化粉丝互动渠道、扩大衍生品销售等经营策略。同时,市场竞争加剧,平台格局出现分化,酷狗音乐、QQ音乐、酷我音乐在活跃用户数量方面排名前三。以阿里音乐对天天动听、虾米音乐的整合为主要代表,国内网络音乐行业资源重新配置,全产业链音乐平台出现。平台企业以开发明星价值为核心,形成多种商业模式。音乐版权保护机制确立,原创音乐数量和交易频率提高。虚拟现实和内容直播应用增多,音乐行业资本运作频繁。

  网络表演(直播)方面,2016年上半年,我国网络表演(直播)用户规模继续扩大,其中演艺秀场用户达到2.5亿人,游戏直播用户达到2亿人,泛娱乐用户达到1.5亿人。以腾讯、阿里巴巴、乐视、小米为代表的互联网大企业相继开拓或增加直播业务范围,与独立平台展开激烈竞争。以明星、“网红”为中心的直播事件热度快速提升,多个明星直播同时在线人数逾千万。直播平台开始拓展专业内容的制作和运营,逐渐与游戏、综艺娱乐、旅游等内容提供商开展合作。

  网络动漫方面,网络动漫满足了“90后”年轻用户碎片化、及时和互动的阅读需求,漫画与互联网、手机动漫的结合更加频繁。以AcFun、Bilibili、“有妖气”等为代表的二次元平台逐渐获得资本青睐,二次元手游频频上线,网络动漫的商业价值变现加速。此外,我国互联网视频平台2016年上半年也加快了付费观看模式推广工作,爱奇艺成为最先试行提前付费观看国产动漫的视频网站。

  我国网络文化市场规模快速增长的同时,2016年上半年,文化部等相关行业主管部门继续对网络文化市场加强监管,规范市场行为,维护市场健康发展。今年初,文化部印发《文化市场黑名单管理办法》,在全国试行文化产品黑名单制度,将含有禁止内容且社会危害严重的文化产品、严重违反文化市场有关法规规章的经营主体列入文化市场黑名单,并实施信用约束、联合惩戒等措施。7月,文化部印发《关于加强网络表演管理工作的通知》,通过部署实施“双随机一公开”,进一步明确和强化网络表演经营单位主体责任,加强对网络表演市场的事中事后监管。同时,文化部部署对斗鱼、虎牙直播、YY、熊猫TV、六间房、9158等网络直播平台进行查处,并开通了国产移动游戏备案“绿色通道”,大幅度提高备案效率,还对移动游戏审查和备案情况进行全面巡查。
 

更多好文每日分享,欢迎关注公众号

【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。

数字化浪潮下我国图书馆行业迎来变革 数字图书馆建设加快 线上阅读模式已开启

数字化浪潮下我国图书馆行业迎来变革 数字图书馆建设加快 线上阅读模式已开启

图书馆为文化传播的重要场所,近些年来我国图书馆数量一直为增长趋势。从图书馆总藏量来看,到2022年末我国公共图书馆总藏量135959万册,比上年末增长7.8%,阅览室坐席数155万个,增长15.4%;而从流通人次来看,截止2022年末,我国公共图书馆累计发放借书证12229万个;总流通人次78970万,比上年增长5.8

2024年01月09日
年轻人关注及短视频兴起为戏曲行业注入新活力 视频软件大力扶持传统文化传播

年轻人关注及短视频兴起为戏曲行业注入新活力 视频软件大力扶持传统文化传播

戏曲作为我国重要的传统文化,我国一直发布政策支持戏曲行业发展,但随着当前社会娱乐多样化的发展,传统的戏曲演出与当前人们生活方式存在脱节,而戏曲行业也面临着与电影、音乐会和电视剧、脱口秀等的竞争压力,所以当下戏曲行业的创新和改革刻不容缓。

2023年12月06日
集换式卡牌行业:IP卡牌受到消费者喜爱 腾讯、阿里进入赛道进行布局

集换式卡牌行业:IP卡牌受到消费者喜爱 腾讯、阿里进入赛道进行布局

我国卡牌行业与国外相比起步较晚,但在近两年发展迅速,数据显示,2022年我国集换式卡牌市场规模就达到了8.84 亿元。而随着卡牌热度不断上升,卡牌种类也越来越丰富,特别是与文化IP相关的卡牌,就更加受到消费者的喜爱,比如说奥特曼卡牌为主的卡游动漫,在2020年营收就已经达到了 30 亿元,净利润超过 10 亿元。

2023年11月23日
IP改编成为我国网络文学重要组成部分 海外输出网文作品不断增多

IP改编成为我国网络文学重要组成部分 海外输出网文作品不断增多

网络文学指以互联网平台为分发载体,向人们传播文学内容的新型文学样式,随着互联网信息技术的发展,我国网络文学市场规模也是在不断扩大。据《2022中国网络文学发展研究报告》显示,从2018年到2022年我国网络文学市场规模从159亿元增长到了389亿元,连续五年稳定增长。

2023年11月06日
马术运动发展迅猛 渐成体育产业新增长点

马术运动发展迅猛 渐成体育产业新增长点

在经济不断向好发展和政策的加持下,马术运动发展迅猛。据统计,从2016-2021年五年间,我国马术俱乐部从907家爆发式增长至2387家,翻了近三倍,同时,全国马术参与者已超百万。

2023年08月07日
幻核APP下线 数字藏品行业监管难度加大 许多问题仍有待解决

幻核APP下线 数字藏品行业监管难度加大 许多问题仍有待解决

2023年3月9日,腾讯旗下数字藏品平台幻核APP发布下线通告,将于6月30日24时正式下线,而早2022年8月16日,幻核就已经停止了数字藏品的发行。幻核于2021年8月上线,是腾讯旗下的数字藏品交易软件,首波商品为内地著名访谈节目《十三邀》的数码艺术收藏品,限量300件。

2023年03月17日
吉林省长韩俊:做好后冬奥时代冰雪旅游大文章 努力打造世界冰雪旅游目的地

吉林省长韩俊:做好后冬奥时代冰雪旅游大文章 努力打造世界冰雪旅游目的地

1月31日,吉林省委副书记、省长韩俊到吉林市就冰雪经济发展调研。他强调,要深入学习贯彻习近平总书记重要讲话重要指示精神,坚决树牢“冰天雪地也是金山银山”理念,依托资源优势,坚持规划引领,强化大项目支撑,丰富产品业态,推动农文旅融合发展,让“冷”资源变成“热”产业。在仔细察看共享大厅、演艺酒吧、游客餐厅等设施后,韩俊强调

2023年02月20日
2022年我国文化企业营收121805亿元 文化娱乐休闲服务营收大幅下降

2022年我国文化企业营收121805亿元 文化娱乐休闲服务营收大幅下降

据对全国6.9万家规模以上文化及相关产业企业(以下简称“文化企业”)调查,2022年,文化企业实现营业收入121805亿元,按可比口径计算,比上年增长0.9%。

2023年02月15日
微信客服
微信客服二维码
微信扫码咨询客服
QQ客服
电话客服

咨询热线

400-007-6266
010-86223221
返回顶部