导读:洋品牌游戏机领先 国产差在哪?。硬件方面,国产游戏机厂商选用通用的硬件芯片设备,但对于目前的游戏机市场来说,无论是微软还是索尼所采用的芯片均是各大芯片厂商提供的订制专属芯片,并非通用架构。
参考:《中国游戏机市场现状调研与投资方向研究报告(2015-2020)》
随着国内的游戏机市场再次开放,索尼、微软等国际巨头纷纷响应,踊跃进入中国市场。在国行版微软Xbox One游戏机发售的几个月后,近日,索尼在中国正式发布PlayStation 4游戏机。在游戏机领域,微软Xbox和索尼PlayStation系列是当前游戏界的两大尖端代表,在国际市场上,二者牢牢把控着游戏市场的领先地位。
与此同时,嗅觉敏锐的国内厂商抢抓机遇的热情也使原本沉寂许久的国内游戏机市场逐渐热闹起来,从终端设备制造商到互联网公司,越来越多的游戏机产品快速进入市场,接二连三地推出“国产游戏主机”。
可是笔者发现,如今市面上这些国产游戏机在各异的外形设计背后,都有着相同的软件基础——安卓。而其游戏内容大多是简单地将安卓手机软件市场中的游戏投射到电视屏幕上,只能满足轻度玩家的休闲需求,无法提供真正高质量的游戏体验,既然玩家能够舒服地躺在床上用手机玩游戏,何必坐在电视前呢?
硬件方面,国产游戏机厂商选用通用的硬件芯片设备,但对于目前的游戏机市场来说,无论是微软还是索尼所采用的芯片均是各大芯片厂商提供的订制专属芯片,并非通用架构。
在国外,开发游戏机并不是一件平地起高楼的事情:游戏机厂商需要进行硬件研发,需要做好推广和销售,需要拉拢第三方开发商,需要推动周边配件产品的制作销售,这种做法就类似于建立一个生态圈。而在实际运营中,做好这样一个成功的平台需要持续投入大量资源。对于游戏机产品来说,其技术含量并不低于手机、个人电脑。
以微软为例:从1999年Xbox项目立项到2001年底产品正式发售,总共经历了3年的时间,这还是微软为了缩短研发时间,直接采取电脑主机架构的结果。微软Xbox One的游戏机控制手柄看起来相比上一代似乎并没有什么明显的变化,但有消息称,这样一支看似普通的游戏机控制手柄,其研发费用却高达1亿美元。同样,索尼在1994年从第一代PlayStation游戏机发布至今也经历了将近21年的时间积累。
此外,与手机产品类似,要想参与游戏机研发首先就需要在专利上做足功课。就拿游戏机控制手柄上最为常见的十字方向控制键来说,这个经典设计正是任天堂的专利,所以在未得到任天堂的授权下其它游戏厂商是无法使用十字键的;2008年,索尼仅因游戏机控制手柄震动器的专利,就向专利持有者Immersion支付1亿多美元的权利金和专利费。
因此,国产游戏主机厂商选择门槛较低的安卓平台、通用的硬件芯片,明显是限于技术做出的妥协,想要造出真正优秀的产品,仍需不断积累和大规模的投资。如今,国内并不乏像阿里巴巴、腾讯、百度这样资金雄厚的互联网企业,因此生产出像微软XBOX、索尼PlayStation这样优秀的游戏机产品并非不可能完成的任务。
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