近年来,为了对青少年起到更好的保护作用,以及促进行业的健康发展,我国也针对青少年保护出台了不少相关政策,其中青少年防沉迷为主要工作内容,各个游戏厂商也相应国家呼吁,针对自身游戏性质出台了各自的防沉迷措施。
时间 |
政策名称 |
相关内容 |
2021年3月 |
《游戏审查评分细则》 |
从2021年4月1日起, 游戏送审试行全新的评分审查制度。低分游戏将被打回,无法进入版号审批的排队流程。 |
2020年12月 |
《网络游戏适龄提示》 |
明确中国游戏分级标准,以及标识符的下载渠道、展示市场、尺寸比例和更行频率等。 |
2019年11月 |
《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》 |
对未成年游戏用户从实名注册、游戏时长、付费、适龄提示、行业监管、监护责任等六个方面做出了详细的规定。 |
2018年8月 |
《综合防控儿童青少年近视实施方案》 |
控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度。采取措施限制未成年人使用时间。 |
2018年2月 |
《关于严格规范网络游戏市场管理的意见》 |
整治规范几类产品:1.用户数量大、 社会影响力大的头部产品;2、内容低俗、含有暴力色情的产品;3、未经许可、版号等内容不全的产品;4、来自境外,含有法律法规禁止内容的产品。 |
2016年9月 |
《关于移动游戏出版服务管理的通知》 |
规范移动游戏出版服务管理秩序,所有移动游戏出版运营前均需获得版号,除益智休闲(七大类)外的游戏类型还需提交防沉迷等其他材料。 |
近年来,随着我国智能手机的发展,手机游戏的画质、流畅度不断提升,吸引着越来越多的游戏玩家进入手机游戏之中,我国移动游戏用户高速增长。据统计,2020年我国移动游戏用户规模达65435万人,占总游戏用户规模的98%。


在版号发放数量逐渐稳定之后,通过对政策出台前后过省的游戏类型进行统计可以发现,在监管更加严格后,对玩家成长较有利的益智休闲类游戏成长空间得到释放,2016年监管政策发布之前,过审的益智休闲游戏占比仅有25%;2019年6月至2021年6月期间,过审的益智休闲游戏占比达到了47%。


除了对游戏的内容审查更加严格外,我国对青少年防沉迷的管控也逐渐严格。2019年我国发布了《关于防止未成年人沉迷网络游戏的通知》,《通知》中指出要网络游戏实名制,要进一步减少未成年人游戏时间,控制未成年人游戏充值等主要举措。为响应国家的号召,我国移动游戏行业头部企业,腾讯游戏及网易游戏都推出了相关措施。
公司名称 |
主要措施 |
腾讯游戏 |
设立“成长守护平台”,家长可以在该平台绑定孩子的微信号,查看未成年人所玩台绑定孩子的微信号,查看未成年人所玩 |
网易游戏 |
游戏严格限时,对不同年龄段分配不同的游戏时间: 12岁以下:工作日1h/天;节假日2h/天 13-18岁:工作日2h/天;节假日3h/天 同时,未成年人晚上21:30-次日早上8:30不允许登录游戏。 |
2020年我国移动游戏市场规模达2096.76亿元,较2019年同比增长32.61%。虽然未成年人群体收入在移动游戏业务流水中占比不大,但相对来讲,也是移动游戏业务收入组成之一。随着监管部门对游戏行业各个方面监管力度的加强,将会促进整个游戏行业健康地发展。(TJL)

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