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中国手游前三企业市占率超8成 王者荣耀居6月全球收入榜首

       手游行业市场集中化态势愈发明显。根据数据显示,最近一年,腾讯、乐元素、网易三者稳居手游行业前三强,TOP3企业市占率超八成。截至2020年6月,中国手游市场活跃用户规模中,腾讯独占鳌头,占比超50%,同比增长2.3%,用户使用时长占比高达73.1%;乐元素位列第二,活跃用户规模份额占行业总体17.3%,同比下降1.8%至;然后是网易游戏,占比8.1%,同比下降2.0%。App Annie发布的2020年6月全球热门游戏排行榜中,腾讯的王者荣耀稳居榜首,PUBG MOBILE则下降5位排名第10。
       
       2020年6月中国手游市场活跃用户规模份额
       数据来源:公开资料整理
       
       2020年6月App Annie发布全球热门游戏排行榜TOP10

排名

收入排行

排名变化

1

王者荣耀

-

2

Pokemon GO

2

3

ROBLOX

-1

4

怪物弹珠

4

5

金币大师

-2

6

梦幻花园

-

7

Fate/Grand Order

4

8

荒野乱斗

11

9

糖果传奇

-

10

PUBG MOBILE

-5

数据来源:公开资料整理
       
       手游产业链上游为游戏开发商,中游为游戏发行商和联合发行商,下游为终端用户。游戏发行商有三种获利渠道:(1)向游戏发行商交付游戏产品,并向游戏发行商收入固定许可费;(2)向游戏发行商交付游戏产品,并收取该游戏所产生的部分流水额;(3)销售自主开发的游戏。手机游戏分销渠道可分为主流第三方应用商店、智能手机制造商应用商店、长尾渠道和游戏发行商自家服务器及广告用户流量四类,其中应用商店为主流下载渠道。
       
       中国手游行业产业链
       数据来源:公开资料整理
       
       中国手游行业分销渠道

分销渠道

简介

流量来源

主流第三方应用商店

大规模综合分销渠道,包括腾讯应用宝、百度、TapTapUC等。

1)自家社交网络服务用户

       2)自家社区成员

智能手机制造商应用商店

智能手机制造商开发及预先安装的应用商店,包括App1e应用商店、小米应用商店、硬核联盟等。

制造商的智能手机用户

长尾渠道

每个渠道限制流量的小规模第三方应用商店。中国手机游戏行业有数百个长尾渠道。

1)广告吸引用户2)渠道自家的用户流量

游戏发行商自家伺服器及广告用户流量

游戏发行商透过第三方网站发布的广告获得用户。用户直接从游戏发行商伺服器下载。

广告吸引的用户

数据来源:公开资料整理
       
       目前中国使用最广泛的互联网访问设备仍是智能手机,手机游戏行业规模也随之快速增长,目前已经成为了全球最大的网络游戏市场。中国手游市场实际销售收入从2009年7.1亿元增长到2019年的1513.7亿元,复合增长率为70.95%,近几年增速渐缓,2015年增长率达到514.6%,2019年增长率下降到13%。
       
       2009-2019年中国手游市场实际销售收入及增长率
       数据来源:公开资料整理(LJ)
       
       相关行业分析报告参考《2020年中国手游市场前景研究报告-行业规模现状与发展潜力评估》。
       
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2026年01月22日
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2026年01月12日
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