排名 |
收入排行 |
排名变化 |
1 |
王者荣耀 |
- |
2 |
Pokemon GO |
2 |
3 |
ROBLOX |
-1 |
4 |
怪物弹珠 |
4 |
5 |
金币大师 |
-2 |
6 |
梦幻花园 |
- |
7 |
Fate/Grand Order |
4 |
8 |
荒野乱斗 |
11 |
9 |
糖果传奇 |
- |
10 |
PUBG MOBILE |
-5 |
手游产业链上游为游戏开发商,中游为游戏发行商和联合发行商,下游为终端用户。游戏发行商有三种获利渠道:(1)向游戏发行商交付游戏产品,并向游戏发行商收入固定许可费;(2)向游戏发行商交付游戏产品,并收取该游戏所产生的部分流水额;(3)销售自主开发的游戏。手机游戏分销渠道可分为主流第三方应用商店、智能手机制造商应用商店、长尾渠道和游戏发行商自家服务器及广告用户流量四类,其中应用商店为主流下载渠道。
分销渠道 |
简介 |
流量来源 |
主流第三方应用商店 |
大规模综合分销渠道,包括腾讯应用宝、百度、TapTap、UC等。 |
1)自家社交网络服务用户
2)自家社区成员 |
智能手机制造商应用商店 |
智能手机制造商开发及预先安装的应用商店,包括App1e应用商店、小米应用商店、硬核联盟等。 |
制造商的智能手机用户 |
长尾渠道 |
每个渠道限制流量的小规模第三方应用商店。中国手机游戏行业有数百个长尾渠道。 |
1)广告吸引用户2)渠道自家的用户流量 |
游戏发行商自家伺服器及广告用户流量 |
游戏发行商透过第三方网站发布的广告获得用户。用户直接从游戏发行商伺服器下载。 |
广告吸引的用户 |
目前中国使用最广泛的互联网访问设备仍是智能手机,手机游戏行业规模也随之快速增长,目前已经成为了全球最大的网络游戏市场。中国手游市场实际销售收入从2009年7.1亿元增长到2019年的1513.7亿元,复合增长率为70.95%,近几年增速渐缓,2015年增长率达到514.6%,2019年增长率下降到13%。
相关行业分析报告参考《2020年中国手游市场前景研究报告-行业规模现状与发展潜力评估》。
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