电子竞技(Electronic Sports)是一项电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电竞运动是利用电子设备作为运动器械进行的、人与人之间的智力对抗运动。1998年电竞游戏开始进入我国,2003年国家承认电竞作为正式体育运动项目,然而2004年又发出禁令,至使电竞行业陷入了缓慢发展阶段。从2008年开始,官方态度开始回暖,相继出台行业相关利好政策。随着第一届LPL的开幕,直播平台进入电竞行业,第三方电竞赛事蓬勃发展,行业发展日趋成熟。2017年至今,电竞行业处于一种爆发的状态,发展势头迅猛。
时间 |
政策内容 |
2003年11月 |
国家体育总局承认电子竞技为中国正式开展的第99个体育运动项目 |
2004年4月 |
国家体育总局发布《关于禁止播出电脑网络游戏类节目的酒知》 |
2008年5月 |
国家体育总局将电子竞技重新定义为我国78号体育运动项目 |
2016年4月 |
《关于印发促进消费带动转型升级行动方案的通知》指出“在做好知识产权保护和对青少年引导的前提下,以企业为主体,举办全国性或国际性电子竞技游戏艺赛事活动” |
2016年9月 |
(营通高等学校高等职业教育(专科)专业目录)增补了“电子竞技运动与管理”专业 |
2017年4月 |
《文化部“十三五”时期文化产业发展规划》推进游戏产业结构升级,推进网络游戏、电子游戏等游戏门类协调发展,促进移动游戏、电子竟技等新业态发展 |
2017年7月 |
《关于举办2018年全国电子竞技公开赛的通知》2018年8-10月举办电子竞技公开赛,12月份在成都进行总决赛 |
2019年4月 |
人力资源社会保障部、市场监营总局、统计局联合包括电子竞技运营师,电子竞技员在内的13个新职业信息 |
2019年6月 |
上海市政府《促进电子竞技产业健康发展20条意见》上海力争35年内建成“世界电竞之都” |
近年来,随着国内对电竞的认可度越来越高,中国电竞行业厚积薄发。2019年中国在全球电竞市场营收占比中达到19%,仅次于美国,位居全球第二。
根据数据显示,2019年我国电子竞技游戏市场实际销售收入为969.6亿元,同比增长16.2%。产业收入构成主要是游戏收入,占比88%,其次为直播收入,占比10.1%,赛事收入、俱乐部收入以及其他收入分别占比1.3%、0.3%、0.3%。
据统计,2019中国电竞用户规模达2.9亿人,同比上升7.3%,占全球比重64.44%,如今中国已经是全球最大的电竞用户市场。2019年电竞整体市场规模达到了1175.3亿元,增长率为25%。其中电竞生态市场规模为290亿元,端游电竞游戏市场规模为330.5亿元,移动电竞游戏市场规模为554.8亿元,移动电竞游戏市场规模比重逐渐增大。
随着一批电竞老将的纷纷退役,代表着一代电竞人的青春业随之逝去。同时也代表着新鲜血液的加入,电竞的新时代即将到来。行业飞速发展,其蕴含的价值也逐渐被挖掘出来,电竞行业的前景一片光明。(LJ)
以上数据资料参考《2020年中国电竞行业投资分析报告-市场现状调查与未来趋势预测》。
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