建议 |
主要内容 |
立法明确网络游戏分级制度 |
进一步完善网络游戏分级标准,增强网络游戏分级制度的强制性 |
建立诚信档案 |
建立游戏厂商诚信体系和网络游戏版本更新备案机制, |
建设集中统一的防沉迷数据平台 |
所有游戏厂商需实名注册,建立诚信档案诚信不足的厂商将受到处罚 |
所有游戏玩家需建立诚信档案,诚信不足的用户将受到禁止游戏等处罚。 |
|
采集每个玩家所有游戏的防沉迷数据,并实时共享给各游戏厂商和监督方 |
|
各方需严格执行防沉迷制度,并将执行结果一并记录到平台的数据库中 |
|
平台所有业务的操作数据和操作结果,应当公开透明可监督 |
|
加强企业履行“防沉迷”社会责任 |
对于已经上市的与网络游戏相关的公司应该建立专项企业社会责任报告制度 |
网络游戏生产情况列为必备内容 |
数据显示,2019年我国未成年网民规模高达1.75亿,占比近3成。在未成年网民上网经常从事的各类活动中,玩游戏排名第三,占比高达61%。

而相比电脑游戏,手机游戏在未成年群体中受众更广,占比高达56.3%。数据显示,在未成年手机用户中,工作日玩手机游戏日均超过2小时的比例为12.5%。

数据显示,目前我国青少年网络游戏用户规模已超过2亿,占比高达66.5%。而随着手机、电脑设备的普及,我国青少年首次接触网络游戏的年龄日趋低龄化,6至14岁也就是中小学阶段,成为我国青少年接触网络游戏的主要时期。
未成年人过度沉迷于网络游戏,对于其身心健康有着极大的负面影响。近十年来,为了防止青少年沉迷网络游戏,我国陆续出台政策文件。但由于没有上升到立法层面,存在着较大的局限性。
而针对目前网络游戏引发的种种问题,在此次全国两会上,代表、委员纷纷提议由政府制定网络游戏分级制度,并对运营过程提出明确要求,防止沉迷游戏现象进一步扩大,规范我国网络游戏产业,促进其持续发展。(shz)
以上数据资料参考《2020年中国网络游戏行业前景分析报告-市场运营态势与发展前景研究》。
各类行业分析报告查找请登录chinabaogao.com或gyii.cn


【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。