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中消协严禁网游擅自变更已售道具及其特效 浅析我国网游行业发展现状

        近日,据部分消费者反映,网络游戏经营者未经本人同意,以游戏产品优化、升级等名义,擅自变更已售出的人物形象、游戏道具及其功能、特效等。中消协表示,消费者购买的网络游戏人物形象、道具等产品,具有财产属性,是民法总则确认保护的财产权利,网络游戏经营者未经消费者同意,不能以升级、优化等名义,擅自变更消费者已购产品的实际功能和效果。

        网络游戏是种为实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。自2015年起,按总流水账额计,我国已成为全球最大的网络游戏市场。2018年我国占据了全球网络游戏市场份额的45.5%。

2016-2018年中国占全球网络游戏市场比重情况

数据来源:中共文化娱乐行业协会

        我国游戏行业受政策影响较大。2018年游戏行业因版号审批暂停,我国游戏市场实际销售收入增速从2017年的23%下滑至2018年的5.3%;虽2018年12月版号审批恢复,但2019年由于受到版号审批节奏的影响,增速略有回升;预计2020年我国游戏行业增速较2019年将有所上升。

2012-2019年中国游戏市场实际销售收入

数据来源:中共文化娱乐行业协会

        从我国自主研发网络游戏收入占中国游戏市场总销售收入比重来看,从2012年到2019年,整体较为平稳上升,从61.1%提升到了84%;其中2018年和2019年的跳跃式上升主要是由于版号审批新政影响。

2012-2019年中国自主研发网络游戏收入占比

数据来源:中共文化娱乐行业协会(LSM)

        以上数据资料参考《2020年中国网络游戏市场分析报告-产业供需现状与未来动向研究》。

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首部AI纲领性文件发布 我国人工智能发展将进入系统推进、全面赋能新阶段

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8月26日,国务院日前印发《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》(以下简称《意见》),旨在系统性推动人工智能与经济社会深度融合,加快培育新质生产力。

2025年08月30日
中国数字基础设施建设领跑全球 算力总规模位居全球第二

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8月14日,中国国家数据局局长刘烈宏在国务院新闻办公室举行的新闻发布会上介绍了“十四五”时期数字中国建设的发展成就。他表示,中国数字基础设施在规模和技术等方面已处于世界领先地位,算力总规模位居全球第二,为经济社会发展提供了强劲动力。

2025年08月15日
《实施意见》明确我国脑机接口产业两步走发展目标 行业迎来重大机遇

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8月7日,工业和信息化部、国家发展改革委、教育部等七部门联合印发《关于推动脑机接口产业创新发展的实施意见》(以下简称《实施意见》),明确了2027年和2030年两步走发展目标,并提出五大重点任务,旨在加快脑机接口技术创新和产业应用,推动我国在该领域实现全球领先。

2025年08月09日
2025年上半年中国电子竞技产业总收入破127亿元 自研赛事海外表现亮眼 国际化进程加速

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8月1日,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在2025全球电竞大会上发布了《2025年1-6月中国电子竞技产业报告》。报告显示,中国电竞产业在市场收入、新品研发、赛事出海等方面均呈现增长趋势,产业链日趋完善,正朝着规范化、主流化、国际化方向稳步发展。

2025年08月04日
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7月30日,在国家网信办举办的《国家信息化发展报告(2024)》发布会上,国家网信办网络技术管理局副局长张光耀介绍了我国生成式人工智能的发展现状与管理举措。当前,我国生成式人工智能呈现四大特点:

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2025年07月29日
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7月24日,2025第十二届可信云大会在北京召开。大会公布的数据显示,2024年中国云计算市场规模达到8288亿元,年复合增长率超过40%,呈现出强劲的发展态势。

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