网络游戏是种为实现娱乐、休闲、交流和取得虚拟成就的具有可持续性的个体性多人在线游戏。自2015年起,按总流水账额计,我国已成为全球最大的网络游戏市场。2018年我国占据了全球网络游戏市场份额的45.5%。
我国游戏行业受政策影响较大。2018年游戏行业因版号审批暂停,我国游戏市场实际销售收入增速从2017年的23%下滑至2018年的5.3%;虽2018年12月版号审批恢复,但2019年由于受到版号审批节奏的影响,增速略有回升;预计2020年我国游戏行业增速较2019年将有所上升。
从我国自主研发网络游戏收入占中国游戏市场总销售收入比重来看,从2012年到2019年,整体较为平稳上升,从61.1%提升到了84%;其中2018年和2019年的跳跃式上升主要是由于版号审批新政影响。
以上数据资料参考《2020年中国网络游戏市场分析报告-产业供需现状与未来动向研究》。
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