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《僵尸世界大战》尸潮模式正式上线 我国竞技类游戏市场规模广阔

       根据PlayStation博客官方日志显示,《僵尸世界大战》玩家们最需要的刺激模式“尸潮模式”将在12月18日正式实装!“尸潮模式”即传统的波次防御模式,然而玩家面临的是无尽的僵尸大军。根据团队的说法,高达500只僵尸可能同时出现在屏幕中,因此每一位合作玩家都必须拼尽全力才能屹立在据点不倒。开发商SaberInteractive和发行商Focus Home Interactive都对《僵尸世界大战》截至目前的表现感到满意,后者2019年的另外两款作品《贪婪之秋》和《瘟疫传说:无罪》也斩获了不俗的口碑和销量。

       2019年上半年,我国游戏行业发展重点主要体现在产品创新、市场拓展和社会影响三个方面,整体市场仍保持了良好的发展态势。根据数据显示,2013年我国游戏用户规模为3.38亿元人,使用率为54.7%,2018年上升到4.93亿人,使用率为57.8%。

2013-2019上半年我国网络游戏用户规模及使用率情况
 
数据来源:工信部

       参考观研天下发布《2020年中国游戏行业分析报告-市场现状调查与发展战略规划

       我国网络游戏包括客户端游戏、手机游戏、网页游戏等,自从《传奇》、《魔兽世界》、《梦幻西游》、等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。根据数据显示,2014年我国网络游戏行业市场规模为1145亿元,2018年上升到2345亿元,其中,以《楚留香》、《我叫MT4》为代表的动作角色扮演类型游戏收入最高,达到32.4%,以《绝地求生》、《王者荣耀》为代表的MOBA类游戏收入占比为17%。2019年网络游戏市场规模将超2600亿元,达到了2624亿元左右。

2014-2019年中国网络游戏市场规模统计情况及预测
 
数据来源:工信部

2018年收入前100游戏玩法细分类型情况(%)
 
数据来源:工信部

资料来源:工信部,观研天下(YZ)整理,转载请注明出处

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首部AI纲领性文件发布 我国人工智能发展将进入系统推进、全面赋能新阶段

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8月26日,国务院日前印发《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》(以下简称《意见》),旨在系统性推动人工智能与经济社会深度融合,加快培育新质生产力。

2025年08月30日
中国数字基础设施建设领跑全球 算力总规模位居全球第二

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8月14日,中国国家数据局局长刘烈宏在国务院新闻办公室举行的新闻发布会上介绍了“十四五”时期数字中国建设的发展成就。他表示,中国数字基础设施在规模和技术等方面已处于世界领先地位,算力总规模位居全球第二,为经济社会发展提供了强劲动力。

2025年08月15日
《实施意见》明确我国脑机接口产业两步走发展目标 行业迎来重大机遇

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8月7日,工业和信息化部、国家发展改革委、教育部等七部门联合印发《关于推动脑机接口产业创新发展的实施意见》(以下简称《实施意见》),明确了2027年和2030年两步走发展目标,并提出五大重点任务,旨在加快脑机接口技术创新和产业应用,推动我国在该领域实现全球领先。

2025年08月09日
2025年上半年中国电子竞技产业总收入破127亿元 自研赛事海外表现亮眼 国际化进程加速

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8月1日,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在2025全球电竞大会上发布了《2025年1-6月中国电子竞技产业报告》。报告显示,中国电竞产业在市场收入、新品研发、赛事出海等方面均呈现增长趋势,产业链日趋完善,正朝着规范化、主流化、国际化方向稳步发展。

2025年08月04日
中国游戏产业持续升温!市场实际销售收入及用户规模均创历史新高

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7月31日,在2025中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,均创历史新高。

2025年08月02日
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7月30日,在国家网信办举办的《国家信息化发展报告(2024)》发布会上,国家网信办网络技术管理局副局长张光耀介绍了我国生成式人工智能的发展现状与管理举措。当前,我国生成式人工智能呈现四大特点:

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2025年07月29日
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7月24日,2025第十二届可信云大会在北京召开。大会公布的数据显示,2024年中国云计算市场规模达到8288亿元,年复合增长率超过40%,呈现出强劲的发展态势。

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