据悉,此次内测仅开放Windows端,其开放体验的游戏有《堡垒之夜》、《NBA·2KOL2》、《剑灵》、《流放之路》。其中,《流放之路》后续再上线,且游戏要求宽带至少20Mbps,官方则建议使用电信、联通、移动网络。
2009年云游戏开始进入起步阶段,这之后英伟达、索尼等相继推出云游戏平台,2017年更多厂商开始入局,云游戏开始迈入快速发展期。据Crunchbase数据显示,截至2019年9月,全球范围内入局云游戏的公司共达152家,其中有10家上市公司,这10家上市公司大都为互联网或游戏行业的老牌企业,剩余的140多家公司则主要以年轻的小公司为主。
具体来看,入局云游戏的公司其业务大多分布在流媒体、游戏、云计算、软件和硬件五大细分领域。其中,分布在流媒体领域的入局公司数量最多,在152家公司中占比达55%;其次是游戏领域,数量达79家,占比为51.9%;接着是云计算方面,其入局公司共35家,占比达23%。(拥有多项业务的公司存在重复计算。)

在游戏用户评价方面,据伽马数据显示,截至2019年6月,我国核心游戏用户群体(每天游戏时间超2小时)里对云游戏表示非常期待的人数占比达58.9%。
参考观研天下发布《2020年中国云游戏市场分析报告-市场调研与未来趋势研究》

在我国云游戏市场规模方面,数据显示,2018年我国云游戏市场规模达6.3亿元。未来随着5G技术的落地,云游戏业将步入发展快车道。预计到2023年云游戏市场规模将达千亿元。



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