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华为166gVR眼镜19日正式开售 我国泛娱乐市场有望迎来爆发期

        华为VR眼镜Glass于12月19日正式开售,售价为2999元。这款VR眼镜被业内认为“解决了历代VR痛点问题”、“成本低”,为了提供更好地佩戴感受,不仅透气舒适不漏光,磁吸的拆卸方式还方便打清洁理,机身厚度26.6mm,仅为传统VR厚度的三分之一,佩戴重量仅约166g。在内容方面,华为这款VR眼镜拥有IMAX大片、热门电视剧、动画片等海量优质片源,同时引入包括爱奇艺、VeeR、GVR等多家优秀平台资源,号称“足不出户,便可享受私人专属影院”。更有分析指其有望引爆VR行业。

        随着技术和内容的发展,商业模式逐渐清晰,市场关注的目光再次投向VR/AR领域。根据数据显示,2016年,VR行业的市场规模为34.6亿元,2018年上升到108.3亿元,同比增长106.68%。预测,2020年市场规模将达到460亿元。

2016-2020年中国VR行业市场规模及增长情况
 
数据来源:工信部

        参考观研天下发布《2020年中国泛娱乐行业分析报告-市场现状调查与发展战略规划

        随着我国VR行业的成熟发展,未来VR内容的探索将成为中国厂商的主流。预测,2021年在我国VR市场上,VR头戴设备及消费级内容将占据VR市场三分之二,分别占比为37.8%、35.1%。VR游戏、VR影视占据VR内容细分市场三分之二,分别占比为34%、32%。

2021年中国VR各个细分市场预计占比情况(单位:%)
 
数据来源:工信部

        泛娱乐是VR应用中最具潜力的应用板块,目前中国近百万的VR重度用户,偏好的内容前5位分别为巨幕电影、全景视频、全景漫游、全景图片、VR游戏,业界纷纷看好泛娱乐应用。2018年我国互联网泛娱乐核心产业市场规模为7028.87亿元,同比增长17.45%,占泛娱乐核心产业规模的66.05%。2018年IP及衍生品产业的投资金额达344.7亿元。

2014-2018年我国泛娱乐核心产业规模及增长情况
 
数据来源:中国传媒协会

2012-2018年我国IP衍生品产业投资金额情况
 
数据来源:中国传媒协会

资料来源:中国传媒协会,观研天下(YZ)整理,转载请注明出处
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首部AI纲领性文件发布 我国人工智能发展将进入系统推进、全面赋能新阶段

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中国数字基础设施建设领跑全球 算力总规模位居全球第二

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8月14日,中国国家数据局局长刘烈宏在国务院新闻办公室举行的新闻发布会上介绍了“十四五”时期数字中国建设的发展成就。他表示,中国数字基础设施在规模和技术等方面已处于世界领先地位,算力总规模位居全球第二,为经济社会发展提供了强劲动力。

2025年08月15日
《实施意见》明确我国脑机接口产业两步走发展目标 行业迎来重大机遇

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