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上半年我国游戏市场回暖 云游戏有望迎来高速发展黄金期

        2019年上半年,我国游戏市场实际销售收入1163.1亿元,同比增长10.8%,游戏市场用户规模达到5.54亿人,同比增幅为5.1%,增速为近三年新高。在海外市场表现上,上半年自研移动游戏海外市场实际销售收入为57.3亿美元,同比增长23.8%,增速较去年同期相比有所提高。

        近年来,游戏产业内巨头已在云游戏领域探索十年,云游戏是把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,同时传输用户操作。

        参考观研天下发布《2019年中国云游戏行业分析报告-市场规模现状与发展前景评估

        虽然云游戏已经经过多年探索,但网速一直是限制云游戏发展的瓶颈,带宽不够,限制画面的传输,过高的延迟无法满足即时游戏的需求。全球固定宽带的平均下载速率仅为9.10Mbps,各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等,洲际网络延迟普遍在100ms以上。

2018年各州网内网络延迟情况统计
 
资料来源:游戏工委

        目前,完整的国际5G标准已经正式出炉,NR测试和NSA测试基本完成,意味着不同厂商的5G网络和5G终端可进行功能测试,并支持各种进阶连网服务如超高分辨率8K视频和VR服务,数据传输单用户下载峰值高达1.5Gpbs,充分满足云游戏网速要求。

        中国将成为全球最大的5G市场,据相关数据显示,我国到2025年将拥有大约4亿3千万连接,网络渗透率将达到30%左右。然后依次是欧洲和美国,渗透率分别为29%、49%。

2025年全球各国移动用户规模及渗透率预测情况
 
资料来源:游戏工委

        作为2009年即被提出的概念,云游戏发展至今仍未得到较好的市场推广,但随着5G时代的到来,5G技术相对于4G具有实质性的提高,能够满足在多种终端下的云游戏传输需求,云游戏有望迎来高速发展的黄金期。

资料来源:游戏工委,观研天下(ZSS)整理,转载请注明出处
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首部AI纲领性文件发布 我国人工智能发展将进入系统推进、全面赋能新阶段

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8月26日,国务院日前印发《关于深入实施“人工智能+”行动的意见》(以下简称《意见》),旨在系统性推动人工智能与经济社会深度融合,加快培育新质生产力。

2025年08月30日
中国数字基础设施建设领跑全球 算力总规模位居全球第二

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8月14日,中国国家数据局局长刘烈宏在国务院新闻办公室举行的新闻发布会上介绍了“十四五”时期数字中国建设的发展成就。他表示,中国数字基础设施在规模和技术等方面已处于世界领先地位,算力总规模位居全球第二,为经济社会发展提供了强劲动力。

2025年08月15日
《实施意见》明确我国脑机接口产业两步走发展目标 行业迎来重大机遇

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8月7日,工业和信息化部、国家发展改革委、教育部等七部门联合印发《关于推动脑机接口产业创新发展的实施意见》(以下简称《实施意见》),明确了2027年和2030年两步走发展目标,并提出五大重点任务,旨在加快脑机接口技术创新和产业应用,推动我国在该领域实现全球领先。

2025年08月09日
2025年上半年中国电子竞技产业总收入破127亿元 自研赛事海外表现亮眼 国际化进程加速

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8月1日,中国音像与数字出版协会第一副理事长张毅君在2025全球电竞大会上发布了《2025年1-6月中国电子竞技产业报告》。报告显示,中国电竞产业在市场收入、新品研发、赛事出海等方面均呈现增长趋势,产业链日趋完善,正朝着规范化、主流化、国际化方向稳步发展。

2025年08月04日
中国游戏产业持续升温!市场实际销售收入及用户规模均创历史新高

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7月31日,在2025中国国际数字娱乐产业大会(CDEC)上,中国音像与数字出版协会第一副理事长、游戏工委主任委员张毅君发布《2025年1-6月中国游戏产业报告》。报告显示,2025年上半年国内游戏市场实际销售收入达1680亿元,同比增长14.08%;游戏用户规模近6.79亿,同比增长0.72%,均创历史新高。

2025年08月02日
我国生成式人工智能蓬勃发展:490余款大模型完成备案 个人用户注册总数超31亿

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7月30日,在国家网信办举办的《国家信息化发展报告(2024)》发布会上,国家网信办网络技术管理局副局长张光耀介绍了我国生成式人工智能的发展现状与管理举措。当前,我国生成式人工智能呈现四大特点:

2025年08月01日
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