近年来,游戏产业内巨头已在云游戏领域探索十年,云游戏是把游戏放在云端服务器运行,并将渲染完毕后的游戏画面压缩后通过网络传送给用户,同时传输用户操作。
参考观研天下发布《2019年中国云游戏行业分析报告-市场规模现状与发展前景评估》
虽然云游戏已经经过多年探索,但网速一直是限制云游戏发展的瓶颈,带宽不够,限制画面的传输,过高的延迟无法满足即时游戏的需求。全球固定宽带的平均下载速率仅为9.10Mbps,各洲网内网络延迟从10ms到130ms不等,洲际网络延迟普遍在100ms以上。

目前,完整的国际5G标准已经正式出炉,NR测试和NSA测试基本完成,意味着不同厂商的5G网络和5G终端可进行功能测试,并支持各种进阶连网服务如超高分辨率8K视频和VR服务,数据传输单用户下载峰值高达1.5Gpbs,充分满足云游戏网速要求。
中国将成为全球最大的5G市场,据相关数据显示,我国到2025年将拥有大约4亿3千万连接,网络渗透率将达到30%左右。然后依次是欧洲和美国,渗透率分别为29%、49%。

作为2009年即被提出的概念,云游戏发展至今仍未得到较好的市场推广,但随着5G时代的到来,5G技术相对于4G具有实质性的提高,能够满足在多种终端下的云游戏传输需求,云游戏有望迎来高速发展的黄金期。


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