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“触漫”完成600万元B轮融资 我国二次元行业一片看好

       近日,二次元漫画创作社区「触漫」已经完成6000万元B轮融资,本轮融资由同创伟业领投、老股东启明创投跟投。2017年触漫曾获得来自启明创投、IDG资本和联想之星的A轮融资。

       二次元是指二维、平面之意,特指漫画、二维动画、电子游戏等媒体形式展示的“虚拟化”的人物和世界,与之区别的三次元则指代现实世界。目前二次元经济的爆发力正在显现,庞大的粉丝群体催生的“二次元经济”乘风而上。

       参考观研天下发布《2019年中国二次元游戏市场分析报告-行业竞争现状与发展前景预测》

       据相关数据显示,2018年我国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人,相关用户规模大幅攀升。

2016-2018年我国二次元用户规模
资料来源:中国文化产业协会

       国内二次元用户规模的壮大,为二次元游戏的发展奠定了基础,我国二次元游戏行业规模稳步扩大。2018年我国二次元移动游戏市场规模为190.9亿元,较2016年增长80.6亿元。

2016-2018年我国二次元移动游戏市场规模及增长情况
资料来源:中国文化产业协会

       从产地偏好来看,2019年第一季度中, 46.4%的用户更倾向于日本二次元游戏,国产二次元游戏占25.2%,国产日系风游戏为8.3%,我国逐渐拉小和日本二次元游戏之间的差距。

2019年Q1我国二次元游戏用户产地偏好
资料来源:中国文化产业协会

       近年来二次元游戏市场在国内渐趋成型,二次元文化的发展有巨大潜力、庞大的市场和前景,可以预见未来二次元游戏市场一片看好。

资料来源:中国文化产业协会,观研天下(ZSS)整理,转载请注明出处
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