近几年,二次元文化越来越受到市场,尤其是游戏市场关注,除了二次元用户和游戏用户属性的高度重叠,同时,二次元用户年龄主要集中在95后、00后,有十分强劲的可持续发展潜力,在消费行为上也具有更多挖掘空间。
2018年二次元手游市场规模为190.9亿元,同比增长19.5%,占整个手游市场的比重为14.3%,增速超过整体手游市场;此外,收入前50的手游中,二次元品类占据了9款。整体来看,二次元手游市场已经初具规模,无论是流水上还是精品上,市场占比都稳中有进。目前二次元游戏市场潜力尚未完全释放,考虑其增速优势,未来有望继续拉动整体手游市场增长。
参考观研天下《2019年中国手游行业分析报告-市场现状调查与投资战略研究》
2018年,国产二次元游戏受到用户的偏好比例达到了32.7%,日本二次元游戏下滑至47.8%,两者的差距正在逐年缩小,而以欧美为代表的其他地区比例变化不大,为3.9%,而无特别偏好的用户逐步分流到国产和日本二次元游戏比例中,仅剩15.6%。
随着日本二次元人气IP逐年大量消耗,以及国产精品动漫产量和质量提升,两者之间的差距在2019年以及未来数年内还将进一步缩小差距,加上游戏市场追求精品化,更深入地分析用户需求,可以预见更多国产二次元IP改编游戏将在市场中占有重要地位。
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