参考观研天下发布《2019年中国游戏行业分析报告-市场竞争格局与发展趋势预测》

近年来,伴随着智能手机和平板电脑的兴起,加上游戏类型不断丰富、游戏门槛不断降低、4G网络得到普及等因素,移动游戏市场发展迅猛。2010年,中国移动游戏用户规模还仅为0.30亿人,到2013年便超过3亿人,2015年超过4亿人,2016年突破5亿人。2018年,中国移动游戏用户规模再度突破6亿关口,达到6.05亿人,同比增长9.2%。

由于移动游戏市场的崛起,用户减少了端游游戏时间,拉低了客户端游戏市场实际销售收入,客户端游戏市场实际销售收入在整个游戏市场的比例一路下滑,从2012年的74.9%降至2018年的28.9%。2018年,客户端游戏市场实际销售收入为619.6亿元,同比下滑4.5%。

从渠道来看,今日头条、抖音、火山小视频等APP的崛起,使得游戏推广渠道更多地往新兴内容平台转移,流量越来越多,价格有所趋缓。同时随着流量平台游戏广告收入的快速增长,平台可能介入游戏发行环节,有望改变市场格局,优质CP商在与头部发行商合作时的议价能力有望进一步增强,有望获得更高的分成比例。
2018年全球移动游戏市场竞争力35强企业中,中国占据13席,是入围企业数量最多的国家;其中中国市场规模约194.4亿美元,全球市场规模是中国的3倍以上,预计到2021年全球移动游戏市场规模将达912.4亿美元,未来三年复合增速13%。随着国内手游市场竞争愈发激烈,出海成为国内厂商重要的增长路径。


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