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网易《荒野行动》Q1在日本市场疯狂捞金 移动游戏市场崛起减少端游收入

        Sensor Tower数据显示,2019年Q1日本手游市场TOP100在App Store和Google Play的总收入达到27.4亿美元,与去年Q1持平,季度环比增长2.7%。其中,国产手游贡献了3.1亿美元,同比增长了83%,在日本收入榜Top 100当中的占比从6.3%提高到了11.2%,值得注意的是,这也是国产手游连续三个季度在日本总收入占比超过了10%。值得一提的是,收入最高的是网易《荒野行动》,Q1吸金超过1亿美元,是《PUBG Mobile》在当地收入的5倍。

        参考观研天下发布《2019年中国游戏行业分析报告-市场竞争格局与发展趋势预测

2019年Q1日本手游市场TOP 100收入&中国厂商占比
数据来源:Sensor Tower

        近年来,伴随着智能手机和平板电脑的兴起,加上游戏类型不断丰富、游戏门槛不断降低、4G网络得到普及等因素,移动游戏市场发展迅猛。2010年,中国移动游戏用户规模还仅为0.30亿人,到2013年便超过3亿人,2015年超过4亿人,2016年突破5亿人。2018年,中国移动游戏用户规模再度突破6亿关口,达到6.05亿人,同比增长9.2%。

2010-2018年中国移动游戏用户规模
数据来源:游戏工委

        由于移动游戏市场的崛起,用户减少了端游游戏时间,拉低了客户端游戏市场实际销售收入,客户端游戏市场实际销售收入在整个游戏市场的比例一路下滑,从2012年的74.9%降至2018年的28.9%。2018年,客户端游戏市场实际销售收入为619.6亿元,同比下滑4.5%。

2012-2018年中国客户端游戏市场实际销售收入占中国游戏市场比例
数据来源:游戏工委

        从渠道来看,今日头条、抖音、火山小视频等APP的崛起,使得游戏推广渠道更多地往新兴内容平台转移,流量越来越多,价格有所趋缓。同时随着流量平台游戏广告收入的快速增长,平台可能介入游戏发行环节,有望改变市场格局,优质CP商在与头部发行商合作时的议价能力有望进一步增强,有望获得更高的分成比例。

        2018年全球移动游戏市场竞争力35强企业中,中国占据13席,是入围企业数量最多的国家;其中中国市场规模约194.4亿美元,全球市场规模是中国的3倍以上,预计到2021年全球移动游戏市场规模将达912.4亿美元,未来三年复合增速13%。随着国内手游市场竞争愈发激烈,出海成为国内厂商重要的增长路径。

全球移动游戏竞争力35强企业各国企业数量
数据来源:游戏工委

资料来源:游戏工委,观研天下整理,转载请注明出处(TC)
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首部AI纲领性文件发布 我国人工智能发展将进入系统推进、全面赋能新阶段

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中国数字基础设施建设领跑全球 算力总规模位居全球第二

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8月14日,中国国家数据局局长刘烈宏在国务院新闻办公室举行的新闻发布会上介绍了“十四五”时期数字中国建设的发展成就。他表示,中国数字基础设施在规模和技术等方面已处于世界领先地位,算力总规模位居全球第二,为经济社会发展提供了强劲动力。

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2025年上半年中国电子竞技产业总收入破127亿元 自研赛事海外表现亮眼 国际化进程加速

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