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IGN公布史上销量最高十大游戏 未来几年亚太地区人口红利优势仍显著

          近日,IGN公布了历史上十大最畅销的电子游戏,令人意外的是,《俄罗斯方块》凭借5亿份的销量霸气登顶,而暴雪的《暗黑破坏神3》以3000万销量垫底入围。IGN这个榜单在统计时也会把买机器捆绑送的游戏销量计算在内。免费下载游戏不会考虑在内,因此像《堡垒之夜》和《英雄联盟》等游戏不会出现在榜单中。

          参考观研天下发布《2019年中国游戏市场分析报告-行业竞争格局与未来动向研究

全球游戏销量排行榜TOP 10

数据来源:IGN

          数据显示,2012年全球游戏行业市场规模已达706亿美元。并呈现逐年快速增长趋势。到了2016年全球游戏行业市场规模突破千亿美元。截止至2017年全球游戏行业市场规模增长至1217亿美元,同比增长14.3%。初步测算2018年全球游戏行业市场规模将接近1380亿美元左右,同比增长13.3%。

2012-2018年全球游戏行业市场规模情况

数据来源:中国音像协会游戏工委

          未来几年内,亚太地区人口红利仍将持续推动当地游戏市场快速增长。相比于其他地区,亚太地区人口基数庞大,而互联网用户渗透率在全球最低,2017年仅为44.63%,仍有较大上升空间;同时该地区游戏需求强烈,2017年游戏用户渗透率达63.45%,位列全球第一。

2018年全球各区域游戏市场规模占比情况(单位:%)

数据来源:中国音像协会游戏工委

          全球游戏行业发展趋势分析

          健康、绿色是未来网络游戏的主要方向之一。为解决网络游戏充斥色情暴力、玩家过于沉迷等问题,全球网络游戏将朝绿色游戏发展。绿色游戏是各类主题健康的游戏的总称,主要包括提倡互助协作、利于人际交流的社交游戏及健康益智、有利身心、提倡协作精神的网络游戏,同时包括一些内容健康、主题向上的小游戏。

          技术创新和产品升级推动行业进一步发展。随着信息技术的进步,网络游戏企业借助于微端化版本、跨平台服务和网络化渠道进入各类型网络游戏市场,拓宽玩家获取的渠道与范围,极大推动了游戏玩家数量和市场规模的发展。同时,大批新的开发工具和技术的出现,降低了游戏的开发成本,提高了游戏的开发效率,拓展了游戏的可玩边界,加快了游戏的传播速度。

资料来源:X,观研天下整理,转载请注明出处(TC)


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