数据显示,2017年国内棋牌游戏用户规模达到了2.79亿人,预计2018年棋牌游戏用户规模将突破3亿人大关。从增长率上看,棋牌游戏用户规模从2014年开始就处于非常稳定的增长中,从市场规模上看,预计2018年将达到113亿元左右。
参考观研天下发布《2019年中国棋牌游戏行业分析报告-行业运营态势与发展商机研究》

两年前移动端的用户规模和PC端用户规模差不多持平,在PC端向移动端转移的趋势下,如今移动端的用户已远远多于PC端。移动端棋牌游戏更加灵活,符合当今用户碎片化生活的特点。另外,棋牌游戏的文化在中国有着深远的影响,属于男女老少皆宜的娱乐活动,因此棋牌游戏的用户基数大且稳固。
在棋牌游戏Q2新增下载量的统计中,欢乐斗地主排在首位,新增下载量达到了8113.9万次,遥遥领先于其他棋牌游戏;排在第二位的是麻将系中的欢乐麻将,新增下载量达到4284.5万次;棋类游戏中的天天象棋新增下载量也非常高,达到了1690.3万次。

在棋牌游戏用户付费的意愿调研中,有超过六成的用户付费是为了购买游戏金币,游戏金币是棋牌游戏中的虚拟货币,通常也是胜负的筹码,是棋牌游戏中最基本的道具。
有44.2%的用户则是为了能够进入高级房间,棋牌游戏一般都有房间等级的设置,更高级的房间的玩家水平和赌注通常也更高,游戏体验与普通房间有很大不同;有四成左右的用户选择参加线上比赛,线上比赛如今是棋牌游戏吸引用户的主要手段之一,一方面比赛有优厚的奖品,另一方面比赛的形式也更加刺激,竞技性非常强。


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