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“斗地主”母公司禅游科技赴港上市 棋牌游戏用户基数大且稳固

        棋牌类游戏厂商禅游科技今日正式登陆港交所,发行价为1.23港元,开盘价为1.49港元,较发行价上涨21.13%。扣除相关费用后,假设超额配股权未获行使,将收取的全球发售所得款项净额估计约为1.8亿港元。禅游科技不仅是今年首个通过上市聆讯的游戏厂商,还是继2013年之后,第一个闯关香港IPO成功的棋牌类游戏厂商。招股书显示,截至2016年、2017年及2018年12月31日止年度,斗地主牌类游戏系列分别贡献了约2.85亿元、4.28亿元及4.21亿元,分别约占禅游各期间总收入的84.4%、93.1%及75.8%。

        数据显示,2017年国内棋牌游戏用户规模达到了2.79亿人,预计2018年棋牌游戏用户规模将突破3亿人大关。从增长率上看,棋牌游戏用户规模从2014年开始就处于非常稳定的增长中,从市场规模上看,预计2018年将达到113亿元左右。

        参考观研天下发布《2019年中国棋牌游戏行业分析报告-行业运营态势与发展商机研究

我国棋牌游戏用户规模
 
数据来源:中国音像协会游戏工委

        两年前移动端的用户规模和PC端用户规模差不多持平,在PC端向移动端转移的趋势下,如今移动端的用户已远远多于PC端。移动端棋牌游戏更加灵活,符合当今用户碎片化生活的特点。另外,棋牌游戏的文化在中国有着深远的影响,属于男女老少皆宜的娱乐活动,因此棋牌游戏的用户基数大且稳固。

        在棋牌游戏Q2新增下载量的统计中,欢乐斗地主排在首位,新增下载量达到了8113.9万次,遥遥领先于其他棋牌游戏;排在第二位的是麻将系中的欢乐麻将,新增下载量达到4284.5万次;棋类游戏中的天天象棋新增下载量也非常高,达到了1690.3万次。

2018年第二季度我国热门棋牌游戏新增下载量
 
数据来源:中国音像协会游戏工委

        在棋牌游戏用户付费的意愿调研中,有超过六成的用户付费是为了购买游戏金币,游戏金币是棋牌游戏中的虚拟货币,通常也是胜负的筹码,是棋牌游戏中最基本的道具。

        有44.2%的用户则是为了能够进入高级房间,棋牌游戏一般都有房间等级的设置,更高级的房间的玩家水平和赌注通常也更高,游戏体验与普通房间有很大不同;有四成左右的用户选择参加线上比赛,线上比赛如今是棋牌游戏吸引用户的主要手段之一,一方面比赛有优厚的奖品,另一方面比赛的形式也更加刺激,竞技性非常强。

棋牌游戏用户付费内容分布(单位:%)
 
数据来源:中国音像协会游戏工委

资料来源:中国音像协会游戏工委,观研天下整理,转载请注明出处(TC)

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