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2018全球游戏公司营收排名:腾讯第一 移动游戏潜在市场规模翻倍发展

         近日,市场调研机构Newzoo发布了2018年全球游戏市场报告。报告显示,排名前25的上市游戏公司占全球市场份额近80%。在2018年,这些公司的营收总和达到了1073亿美元,而全球市场的规模为1349亿美元。数据显示,这是游戏行业前25大公司年营收总和首次超过1000亿美元。

         排在前十位的公司分别是腾讯、索尼、微软、苹果、动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。其中,腾讯2018年游戏相关营收达到197亿美元,同比增长9%,占全球市场近15%的市场份额,这也是腾讯连续第六年位列榜首。

         从区域分布来看,目前亚太地区仍是全球游戏市场的增长引擎。2018年,亚太地区游戏市场规模将达714亿美元,占全球市场比重达51.8%,同比增长16.8%;北美地区其次,市场规模约达327亿美元,占比23.7%,同比增长10.0%;拉美地区市场规模增长仅次于亚太地区,达13.5%。

         参考观研天下发布《2019年中国游戏市场分析报告-行业竞争格局与未来动向研究

2018年全球各区域游戏市场规模情况
 
数据来源:中国音像协会游戏工委

2018年全球各区域游戏市场规模占比情况(单位:%)
 
数据来源:中国音像协会游戏工委

         全球玩家数及游戏用户渗透率稳步提升,主机用户稳定,移动游戏用户稳步提升。2016-2017年以游戏用户数/全球总人口数估测的游戏用户渗透率分别为28%、29%,逐步提高,移动游戏用户占比超过5成。预计到2021年全球游戏用户规模将打掉27.3亿人。

2017-2021年全球游戏用户数预测(单位:亿人)

 
数据来源:中国音像协会游戏工委

         平板电脑和智能手机正快速成为全球消费者的必需品,移动游戏因此获得大量的玩家。两种设备有各自存在的优势,使潜在的移动游戏市场规模翻倍。

资料来源:数据来源:中国音像协会游戏工委,观研天下整理,转载请注明出处(TC)


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