排在前十位的公司分别是腾讯、索尼、微软、苹果、动视暴雪、谷歌、网易、EA、任天堂和万代南梦宫。其中,腾讯2018年游戏相关营收达到197亿美元,同比增长9%,占全球市场近15%的市场份额,这也是腾讯连续第六年位列榜首。
从区域分布来看,目前亚太地区仍是全球游戏市场的增长引擎。2018年,亚太地区游戏市场规模将达714亿美元,占全球市场比重达51.8%,同比增长16.8%;北美地区其次,市场规模约达327亿美元,占比23.7%,同比增长10.0%;拉美地区市场规模增长仅次于亚太地区,达13.5%。
参考观研天下发布《2019年中国游戏市场分析报告-行业竞争格局与未来动向研究》

全球玩家数及游戏用户渗透率稳步提升,主机用户稳定,移动游戏用户稳步提升。2016-2017年以游戏用户数/全球总人口数估测的游戏用户渗透率分别为28%、29%,逐步提高,移动游戏用户占比超过5成。预计到2021年全球游戏用户规模将打掉27.3亿人。
2017-2021年全球游戏用户数预测(单位:亿人)

平板电脑和智能手机正快速成为全球消费者的必需品,移动游戏因此获得大量的玩家。两种设备有各自存在的优势,使潜在的移动游戏市场规模翻倍。

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