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雷蛇宣布与腾讯在游戏领域合作 我国手游逐步进入存量市场

        3月21日,雷蛇宣布将与腾讯在游戏领域展开合作。此次合作将涵盖硬件、软件和服务。硬件方面,《绝地求生》和《堡垒之夜》等腾讯手机游戏内容将能在雷蛇硬件上以最优化的形式呈现,包括Razer Phone手机和其它手机游戏配件,如游戏手柄。软件方面,腾讯游戏将在雷蛇手机游戏平台及Razer Cortex雷游手机游戏启动器上得到最佳发挥。

        受移动互联网用户红利耗尽影响,国内手游市场增速放缓。受到其余泛娱乐方式、尚未盈利的“吃鸡”游戏挤占,有限的用户游戏时间难以充分转换为付费收入。游戏市场从细分领域求突破:游戏出海 Q1 成绩出色;微信小游戏、女性向游戏兴起;抖音成为新的有力游戏推广平台。

        我国手游出海市场规模约 500 亿元,相当于国内市场的一半。 近期手游出海的表现较国内市场更为亮眼。从下载量方面看, 2018Q1,整个西方 iOS 市场下载量最高的 250 款手游中,中国出品的手游下载量近 5400 万次,占 TOP250 手游总下载量的约 9.2%,取得了过去两年以来最高的市场份额。

        参考观研天下发布《2019年中国手游行业分析报告-行业深度分析与投资前景预测》

我国手游市场规模及增长情况


数据来源:中国音数协游戏工委

我国手游出海市场规模

数据来源:中国音数协游戏工委

        从 2018 年 Q1 数据来看,手游行业仍然处于景气周期,但增速有所下滑。Q1 季度手游市场实际销售收入同增 12.5%至309.5 亿元,增速有所下滑,说明游戏行业正逐步进入存量市场。

2018 年第一季度中国手游市场实际销售收入

数据来源:中国音数协游戏工委

资料来源:中国音数协游戏工委,观研天下整理,转载请注明出处(TC)
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