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网易《明日之后》全球营收突破1.25亿美元 国内手游市场渗透率开始下降

        3月20日,Sensor Tower商店情报数据显示,网易旗下末日生存手游《明日之后》继去年万圣节在中国市场发行之后,其英文版本《LifeAfter》于今年2月28日在美国和其他西方市场正式发行,目前该游戏全球 App Store 和 Google Play的总营收已经达到1.25亿美元(不包括中国第三方安卓平台)。国际版本上线以来,《明日之后》在美国市场吸金近36万美元。另外1.21亿美元的营收来自中国市场,占比高达97%。

        过去一年,手游行业用户数和渗透率波动明显,用户数和渗透率在2018年2月达到顶峰(春节效应带动),手游用户数为6.13亿,渗透率达57.8%,此后用户数和渗透率呈现波动下降态势,2018年10月手游用户数已回到去年同期水平,用户增长停滞。另一方面,虽然用户数增长停滞,但用户对精品游戏的需求长期存在,单用户收入逐步提升,粗略测算,2018Q3手游用户ARPU为64.98元,与2017Q4相比增长16.06%。

        参考观研天下发布《2019年中国手游行业分析报告-行业深度分析与投资前景预测》

我国手游行业单季ARPU情况

数据来源:中国音数协游戏工委

        过去一年,手游行业整体渗透率波动较为明显,行业渗透率和用户规模顶峰出现在2018年2月,行业渗透率为57.8%,用户规模达6.13亿。此后渗透率和用户规模呈波动下降态势,截至2018年10月,行业渗透率下降至47.9%。

2018年中国手游行业渗透率及用户规模

数据来源:中国音数协游戏工委

        腾讯和网易的市占率进一步提升,根据收入计算,二者2018Q2市占率达到游戏市场规模的77%。手游收入TOP50的手游产品中,到第二季度腾讯+网易的数量亦呈现增长趋势,目前已达33个。

2015-2018年中国手游市场份额变化

数据来源:中国音数协游戏工委

资料来源:中国音数协游戏工委,观研天下整理,转载请注明出处(TC)
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新规落地:到2030年我国电子信息制造业规上企业营收将超30万亿元

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