全球玩家数及游戏用户渗透率稳步提升,主机用户稳定,移动游戏用户稳步提升。2016-2017年以游戏用户数/全球总人口数估测的游戏用户渗透率分别为28%、29%,逐步提高,移动游戏用户占比超过5成。截止到2017年,全球游戏用户规模达到22.1亿人,同比增长5.2%,预计到2021年全球游戏用户规模将达到27.3亿人。
参考观研天下发布《2019年中国手机游戏行业分析报告-行业运营现状与未来前景研究》
受益于竞技类和沉浸式手游的发展、越来越多的智能手机用户以及日渐改善的移动基础设施和硬件,2017年,全球手机游戏市场规模达438亿美元,是规模最大的细分市场;主机游戏市场规模也有329亿美元,是第二大戏份时迟;其后,PC客户端游戏、平板电脑游戏、PC网页游戏市场规模分别为280亿美元、122亿美元、49亿美元,市场份额为23.0%、10.0%、4.0%。
从地理区域分布上看,全球游戏市场可分为亚太市场、北美市场、拉美市场、西欧市场、东欧市场、中东和非洲市场。亚太地区是全球游戏市场的主要推动力,因为新兴市场比如印度和东南亚的智能手机用户增长非常迅猛,同时,在成熟市场比如中国和日本,用户在手游上花钱的意愿也大大提升。2017年,亚太游戏市场规模最大,达到了611亿美元,占了全球游戏市场份额50.2%。其中,中国游戏市场规模达到324亿美元,占了全球游戏市场超过1/4的份额。
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。