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任天堂第三财季利润超预期 主机游戏是2018年第二大细分市场

        1月31日,任天堂发布了截至2018年12月31日的2018财年第三季度财报,受《精灵宝可梦》(Pokemon)和《超级粉碎兄弟》(Super Smash Bros)等游戏的推动,任天堂第三财季运营利润为1586亿日元(约合15亿美元)超出了预期。相比之下, Switch游戏机的需求相对低迷,并迫使任天堂调低了销量预期。任天堂现预计,在截至2019年3月底的整个2018财年,Switch的销量预计为1700万部。

        2018年上半年,主机游戏的软件销售和订阅服务收入增长速度非常快,特别是在美国。尽管PS4和Xbox One都已到了生命周期后期阶段,但这两个平台上的软件以及服务收入都可谓良好。

        参考观研天下发布《2018年中国主机游戏市场分析报告-行业深度调研与投资前景研究》

2017-2021年全球游戏各细分市场收入占比及预测

数据来源:Newzoo

        主机游戏:市场出现复苏,预期增长率同比增加4.1倍

        2018年全球游戏市场规模约为1349亿美元,主要源于主机游戏市场的高速增长。自2012年移动游戏市场成为全球游戏市场的主要增长点后,主机游戏市场的首次复苏。

2017/2018全球游戏细分市场情况(单位:亿美元)

数据来源:Newzoo

        预测数据显示,2018年的主机游戏市场规模约为383亿美元,占总规模的28%。其中,同比增长率由去年同期预测的3.7%提升至15.2%,增长幅度达4.1倍,是年内预期增长率最高的细分市场。主机游戏是2018年第二大细分市场,到2021年将增长至390亿美元,复合年增长率为4.1%。

2018年全球主机游戏类型细分市场份额(单位:%)

数据来源:Newzoo

        2018年主机游戏市场规模的预期大幅增长,是得益于Nintendo Switch平台上游戏销量大幅提高所致。与去年同期数据相比,Switch的游戏在销量占比上由7.5%提升至19.6%。

        究其原因,除了任天堂在游戏阵容上固有吸引力之外,Switch在全球范围内迅速铺开的装机量,则是销量的有效支撑。据数据显示,截至2018年6月30日,Switch的总销量已经达到1967万台。而在刚过去的黑五购物节,它甚至打破了记录,成为美国销量增长最快的游戏主机。

资料来源:Newzoo,观研天下整理,转载请注明出处(TC)
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