2018年上半年,主机游戏的软件销售和订阅服务收入增长速度非常快,特别是在美国。尽管PS4和Xbox One都已到了生命周期后期阶段,但这两个平台上的软件以及服务收入都可谓良好。
参考观研天下发布《2018年中国主机游戏市场分析报告-行业深度调研与投资前景研究》
主机游戏:市场出现复苏,预期增长率同比增加4.1倍
2018年全球游戏市场规模约为1349亿美元,主要源于主机游戏市场的高速增长。自2012年移动游戏市场成为全球游戏市场的主要增长点后,主机游戏市场的首次复苏。
预测数据显示,2018年的主机游戏市场规模约为383亿美元,占总规模的28%。其中,同比增长率由去年同期预测的3.7%提升至15.2%,增长幅度达4.1倍,是年内预期增长率最高的细分市场。主机游戏是2018年第二大细分市场,到2021年将增长至390亿美元,复合年增长率为4.1%。
2018年主机游戏市场规模的预期大幅增长,是得益于Nintendo Switch平台上游戏销量大幅提高所致。与去年同期数据相比,Switch的游戏在销量占比上由7.5%提升至19.6%。
究其原因,除了任天堂在游戏阵容上固有吸引力之外,Switch在全球范围内迅速铺开的装机量,则是销量的有效支撑。据数据显示,截至2018年6月30日,Switch的总销量已经达到1967万台。而在刚过去的黑五购物节,它甚至打破了记录,成为美国销量增长最快的游戏主机。
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