2018年,对于中国游戏行业来言注定是不平凡的一年。随着行业人口红利的消失,中国游戏用户规模增速以趋于稳定增长。2018年H1,游戏行业整体增速下滑较快,同比增速回落至5.2%,其中端游销售收入同比下降1.3%,页游下滑14.6%,手游增速放缓至12.9%。从端、手、页游占比情况来看,2016年开始,手游市场份额首次超过端游,成为游戏行业中收入份额占比最大的细分行业。截止2018年H1,手游、端游、页游的占比分别为62.03%、30.86%和7.10%。
参考观研天下发布《2019年中国手机游戏行业分析报告-市场行情监测与发展战略规划》
数据来源:游戏工委
游戏用户规模上看,整体游戏行业整体的人口红利从2013年之后基本消失,游戏用户规模增速下滑到两位数以下,2018H1游戏用户规模同比增长4%。
数据来源:游戏工委
在今年的中国游戏市场上,可以看到独立游戏数量激增,正在向可持续发展的商业模式摸索;移动电竞从轻度到重度,未来充满潜力;大厂纷纷入局H5游戏市场,产品变现能力逐渐体现,不断加强创新。另一方面,中国厂商游戏出海已成为大势所趋,从去年开始出海游戏厂商越来越多,在海外的广告推广投放力度也随之加大。高品质游戏得到更多关注
由于市场整体正在趋向饱和,获取新用户的难度逐步加大,国内不少大公司已经开始了对高品质游戏的布局。国内游戏巨头腾讯、网易等公司通过收购+自研的模式结合,为高品质游戏的开发创造了有利环境。
2018年,独立游戏团队在国内的大量出现,国内独立游戏的整体环境正在好转,整体的制作水平正逐步上升。靠提升游戏品质,抓住用户的需求,针对特定用户群体的兴趣点,做细分市场也成为了不少游戏团队的共同选择。
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