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网易腾讯终在第四批游戏版号露面 手游用户数和渗透率呈现波动下降态势

        1月24日,原国家新闻出版广电总局官方显示,第四批游戏已经下发,总数为95个,审批时间为1月13日。其中,此前与第三批版号失之交臂的腾讯和网易终于通过审批,分别为腾讯的《折扇》和《榫接卯和》及网易的《站春秋》。据悉,这一批游戏仍然以手游为主。
        
        游戏行业经过前几年快速发展,进入发展成熟期,增速出现下降。2018年游戏市场规模达2144.4亿元,增速5.3%,其中手游市场销售收入1339.6亿元,增速15.4%,同比下降26.3个百分点。
        
        参考观研天下发布《2019年中国手游行业分析报告-行业深度分析与投资前景预测》
        
        2012-2018年中国移动游戏收入规模及增速
         
        数据来源:中国影像协会游戏工委
        
        用户增长接近停滞,ARPU稳步提升。过去一年,手游行业用户数和渗透率波动明显,用户数和渗透率在2018年2月达到顶峰(春节效应带动),手游用户数为6.13亿,渗透率达57.8%,此后用户数和渗透率呈现波动下降态势,2018年10月手游用户数已回到去年同期水平,用户增长停滞。另一方面,虽然用户数增长停滞,但用户对精品游戏的需求长期存在,单用户收入逐步提升,粗略测算,2018Q3手游用户ARPU为64.98元,与2017Q4相比增长16.06%。
        
        2013-2018年中国移动游戏用户规模及增速
         
        数据来源:中国影像协会游戏工委
        
        我国手游行业单季AROU稳步提升
         
        数据来源:中国影像协会游戏工委
        
        资料来源:中国影像协会游戏工委,观研天下整理,转载请注明出处(TC)
        
        

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