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《堡垒之夜》成2018年全球收入最高游戏 移动游戏将占游戏市场半壁江山

        近日,数据调研公司SuperData发布了年度收入统计排名。2018年全球数字游戏收入达到1196亿美元,同比增长13%,高增长率主要是受《堡垒之夜》的拉动。按照不同平台划分,2018年移动平台游戏收入为616亿美元,PC平台数字游戏收入为357亿美元,主机平台数字游戏收入则131亿美元。以当前的发展趋势,2019年数字游戏收入总量预计为1182亿美元。另外值得一提的是,《堡垒之夜》24亿美元的年收入也打破了历史上所有游戏的年收入记录,其在国外直播平台的播放量也大幅超过了其他热门游戏。
        
        近年来,受智能手机普及、4G网络推广、政策监管相对放开以及娱乐消费需求提升等因素的推动,全球游戏市场规模保持着快速增长。2012年,当时全球游戏市场规模为706亿美元;至2017年,全球游戏市场规模达1217亿美元,增长了72.4%。预计2021年,全球游戏市场规模有望达到1801亿美元,2017年到2021年之间的年复合增长率达到10.3%。
        
        参考观研天下发布《2019年中国移动游戏市场分析报告-市场深度分析与投资前景研究
        
        2012-2021年全球游戏市场规模及预测
         
        数据来源:Newzoo
        
        移动游戏占比迅速提高 手机游戏成最大的细分市场
        
        2012年以来,移动游戏市场规模占整个游戏市场规模的比例不断上升,从2012年的18%上升至46%。在2012年到2017年这六年跨越中,移动游戏成为市场规模达到560亿美元的产业。未来几年,移动游戏市场的增速将超过PC和主机游戏,以至于后两者的市场份额将越来越小。在PC游戏市场,随着越来越多的页游玩家转向移动游戏,网页游戏的收入将继续下降。预计到2021年,移动游戏将成为规模达1061亿美元的产业,占整个游戏行业59%的份额。
        
        2012-2018年全球移动游戏市场规模占比情况(单位:%)
         
        数据来源:Newzoo
        
        2018年全球游戏市场收入排行榜TOP10,数据显示,2018年全球游戏市场收入排名第一的是中国市场,收入达到379亿美元,人口总数为14.15亿人,其中网民数量达到8.5亿人;排名第二的是美国市场,游戏市场收入为304亿美元,人口总数为3.27亿人,其中网民数量达到2.65亿人;日本市场排名第三,市场收入为192亿美元,人口总数为1.27亿人,其中网民数量为1.21亿人。
        
        2018年全球游戏市场收入排行榜TOP 10
         
        数据来源:Newzoo
        
        资料来源:Newzoo,观研天下整理,转载请注明出处(TC)

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