11月3日,在韩国仁川举办的《英雄联盟》S8 全球总决赛落下帷幕,来自中国LPL赛区的IG战队以 3:0 大比分拿下 FNC 获得英雄联盟全球总决赛冠军,这也是LPL赛区夺得的首个全球总决赛冠军。
据了解,全球总决赛是英雄联盟项目一年一度级别最高的国际性电子竞技赛事。每年10月至11月进行,共有来自全球14个赛区的24支顶级职业战队参加。专业网站统计数据显示,S8总决赛平均每场比赛吸引了全球近4700万观众,其中,中国观众占比高达98%。而这只是在《绝地求生》等近几年风靡一时的游戏影响之下,大量玩家流失之后的数据统计。可想而知,《英雄联盟》在中国的影响力有多大。
电子竞技超越网络游戏而上升为一种智力型体育运动虽然还不到10年,但已发展成体系齐全的运动赛事。电子竞技比赛决赛时间一般为3小时以上,长时间有效吸引观众热度,是近几年电子竞技发展最为成功的因素。
统计数据显示,截止到2017年中国电子竞技市场规模突破770亿元,达到了772.8亿元。预计2018年中国电子竞技市场规模将突破880亿元,两年内预计净增350亿元。其中电竞产业的主要收入仍来自于游戏收入,占比达到93%。
其中电竞赛事市场规模10.6亿元,占比1.2%。对比传统的体育赛事占比,电竞赛事收入占电竞产业比例偏低,依然存在巨大的增长空间。随着头部电竞赛事的影响力已经比肩传统体育赛事,热门电竞赛事数量不断增加,电竞赛事商业化进度加速,预计未来市场规模将突破100亿元。
过去三年内,中国电竞用户增长率持续保持在20%以上,用户规模增长超过一亿人。主要原因,一是游戏企业对于电子竞技游戏的倾向性增强,电竞赛事的数量增加,影响力逐渐提升;二是英雄联盟世界总决赛等诸多头部电竞赛事在中国的举办,助力中国电竞用户规模迅速增长。在中国电竞覆盖的人群规模接近五亿人,这些都是潜在的电竞用户群体,电竞用户规模仍有巨大的增长空间,在过去三年,中国电竞用户增长率保持在20%以上,预计2018年中国电竞用户规模将达到4.3亿人。
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