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《QQ音速》退市 市场趋于饱和致厂商面临存量博弈

        参考观研天下发布《2019年中国游戏市场分析报告-行业调查与未来商机预测
        
        11月22日,《QQ音速》发布了退市的公告,称将无法继续提供后续版本更新,同时,与腾讯方面的代理协议也将于2019年1月到期,因此在中国大陆地区的后续运营安排如下:2018年11月22日11点,关闭游戏充值及新用户注册;2019年12月31日11点,正式停止游戏运营,关闭游戏服务器; 2020年2月3日11点,论坛、客服关闭。
        
        《QQ音速》是由韩国Seed9开发的一款音乐与竞技相结合的网络游戏,韩国由 Neowiz运营,中国由腾讯代理。2006年7月6日发行,次年获得“2007年度十大最受欢迎休闲网络游戏”称号。
        
        近年来,中国互联网和移动互联网快速发展,网络游戏市场持续稳定增长,用户规模呈现快速增长态势,在2018上半年中国网络游戏用户规模及占比情况中,数据显示,2018上半年中国网络游戏用户规模为48552万人,与2017年末相比增长4391万人,占整体网民比例达到60.6%。
        
        2014-2018年上半年中国网络游戏用户规模及占比情况
         
        数据来源:工信部
        
        网络游戏行业2005年开始进入快速增长期,《传奇》、《梦幻西游》、《大话西游2》、《魔兽世界》、《征途》及《问道》等大批优秀的网络游戏大作问世,给整个网络游戏行业带来了空前的繁荣。2013年中国网络游戏市场同比增长38%,之后行业增速连续下滑,2016年行业增速17.7%,标志着中国网络游戏行业从高速增长期进入成熟稳定的发展周期。
        
        2017年中国网络游戏市场规模达到2031亿元,同比增长22.64%;随着中国网络游戏步入成熟期,增长率将有所放缓,但市场规模将持续稳定增长,预计2018年中国网络市场将达到2345亿元。
        
        2014-2018年中国网络游戏市场规模及预测
         
        数据来源:工信部
        
        虽然网络游戏行业总体增长步入稳定期,但是细分市场表现却出现明显差异。2016年,端游、页游市场规模均出现下滑,行业趋于饱和,厂商面临存量博弈。与此相对应,2016年中国手游市场同比增长59%,虽然较之2015年增速放缓,但仍处于快速成长期。
        
        未来,随着国内游戏市场竞争愈加激烈,海外市场将成为国内公司的必争之地,各家游戏公司将会推出差异化产品,并通过包括独立自主运营在内的多种方式进行游戏海外出口,从而实现中国自主研发网络游戏海外出口规模的增长。
        
        资料来源:工信部,观研天下整理(TC)
        

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