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腾讯游戏上线“账号时长共享”新功能 过去五年移动游戏市占逐渐攀升

        参考观研天下发布《2018年中国移动游戏行业分析报告-市场运营态势与发展前景研究
        
        11月15日,腾讯游戏宣布,为更好地保护未成年人健康上网,将在《王者荣耀》中启用“账号时长共享”的新功能,并且人脸识别验证的二次抽样测试也正式启动。“账号时长共享”功能是指QQ和微信两个账号切换登陆玩游戏总计时长设限,即游戏总时长最多也不超过2个小时,12周岁以下的最多不超过1个小时。账号时长共享功能将首先从北京地区开始生效,之后逐步扩展至全国范围。
        
        随着移动设备的不断升级以及H5游戏的兴起,许多游戏在移动设备上的体验,几乎可以和PC端相媲美。PC浏览器的核心用户也开始大面积往移动端转移。但由于电竞的热度逐渐升温,PC客户端游戏市场不会迅速产生大规模下滑。前瞻认为,未来游戏市场将逐渐区分为两面:(1)以PC客户端游戏为主的“游戏爱好者”(由主动参与游戏、收看电竞比赛或直播、按需收看游戏相关视频内容的用户组成);(2)将大部分游戏时间花费在移动端的玩家。
        
        据统计,2012-2017年,客户端游戏市场份额呈逐渐下降的趋势,而移动游戏市场份额呈逐渐上升的趋势。2012年,中国网络游戏产业里,PC客户端游戏占比达72.3%,移动游戏市场份额仅13.1%;至2017年,PC客户端游戏下降至29.5%,而移动游戏市场份额上升至62.1%。
        
2012-2017年中国网络游戏产业细分占比情况(单位:%)
        数据来源:工信部
        
        据数据显示,2018年中国移动游戏行业第一季营业收入达到634亿元,增长率为12.9%。其中,射击类游戏的收入占比最高,为36%;其次为战术竞技类游戏,市场份额占比为22.5%,角色扮演类游戏排名第三,市场份额为12%,其后分别为体育类、卡牌类、休闲竞技类,占比分别为6.2%、3.1%、2.6%。从以上数据可以看出,“热血汉子”、“游戏佳人”这两类游戏玩家拥在移动游戏方面有更强的消费能力。
        
2018年上半年各类型移动游戏营收占比情况(单位:%)
        数据来源:工信部
        
        资料来源:工信部,观研天下整理(TC)

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