11月11日,微软在X018上正式宣布,它已经收购了《辐射:新维加斯》和《永恒之柱》的开发商黑曜石娱乐,以及《废土》系列和《新冰城传奇》系列的开发商inXile Entertainment。
微软表示,这两家RPG游戏开发商在营造世界观方面是首屈一指的大师,公司十分仰慕这种能力,故将其收编麾下,成为旗下“十三太保”之一。
此前,kotaku爆料,微软基本上已经完成了对黑曜石工作室的收购,进度达到90%以上,剩下的只是时间问题。如今,收购一锤定音,微软还未公布这两家工作室今后的项目情况。
微软将利用上述工作室的创作能力,为Game Pass用户提供更丰富的订阅阵容,为忠心耿耿的Xbox玩家提供更多独占内容。
此前,微软曾在E3 2018上宣布收购了4家工作室,由此,微软旗下的工作室总数增加到了13个,而且也充实了微软目前在RPG领域的地位,补充了Xbox目前的短板。
2018年渐入尾声,由于中国监管机制的变化以及整体市场缺乏新的大作,根据预测,2018年全球移动游戏市场的规模将达到632亿美元(同比增长12.8%)——低于此前预估的703亿美元(同比增长25.5%)。
移动游戏仍将是2018年最大的细分市场,占全球游戏市场规模的47%。与此同时,主机游戏的显著增长以及PC游戏的小规模增长,促使我们增加了对这两大细分市场的收入预测。预计主机游戏今年将增长至383亿美元(同比增长15.2%),高于此前预测的346亿美元(同比增长4.1%)。
整体而言,目前预测今年全球游戏市场将达到1349亿美元的规模。尽管比先前预计的1379亿美元有所下调,但整个行业仍以健康的速度增长——较2017年同比增长 10.9%,或132亿美元。到2021年,市场将达到1740亿美元,移动游戏将占市场总收入的52%。
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