用户只需通过兼容的双摄像头智能手机并使用人像模式拍摄图片,然后再作为3D图片分享至Facebook,这样就可以在逼真的3D中滚动,平移和旋转图片。Facebook建议拍摄3D照片时要保持在三到四英尺远的地方。不同的颜色会使图层更好地分离,透明或有光泽的物体(如玻璃或塑料)不同的材质也会影响3D的效果。
用户不仅可以在Feed流中拖拽照片观看3D效果,也可以在Oculus Go的浏览器或Oculus Rift上的Firefox上通过VR设备体验这项功能。另外,Facebook将从今天开始提供创建和分享3D照片的能力,并将在未来数周内向所有人开放。
2016年,全球约23.4亿人经常访问社交网络,年增幅9.2%,占全球总人口的32.0%,占网民的68.3%。在高人群量的社交访问及交流的促进下,全球社交网络规模不断增加。2013-2016年,全球社交网络市场规模保持强劲增长,由2013年的113.6亿美元达到2016年的270.7亿美元,相比2015年增长27.21%。2017年,全球社交网络规模达320亿美元。未来随着社交人群的普及,全球社交网络市场总规模将进一步增加。
参考观研天下发布《2018年中国社交网络行业分析报告-市场运营态势与发展前景研究》
美国、欧洲和中国为三大社交网络市场,规模合计约为235亿美元,约占全球市场的87%。美国社交网络市场处于绝对领先地位(规模约为148亿美元),占全球市场的55%;中国社交网络市场规模约为36.8亿美元,还远远落后于美国;但相比英国、巴西和日本,中国社交网络市场已极具规模。
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