公告内容显示,本次测试将在深圳和北京两个城市展开,系统会随机挑选千名《王者荣耀》系统新用户,采取“视频认证+公安权威数据平台对比”的方式进行双重校验,并针对实际测试结果进行深入分析与评估。
9月中旬的一次调研中,腾讯公司在600多名各年龄层的玩家和未成年人家长中,有一半的人对“玩游戏还需要露脸”表达了疑虑,基于此,本次小规模测试,旨在进一步探索人脸识别这项前沿技术从实验室环境应用于场景的可能。
值得一提的是,人脸识别技术此前已经在腾讯“成长守护平台”未成年人账号解绑的闭环中有了初步应用。此外,出于对信息安全、身份隐私、法律法规等诸多因素的考量,全球文化娱乐行业尚无大规模正式启用该项技术的先例。
受移动互联网用户红利耗尽影响,国内手游市场增速放缓。受到其余泛娱乐方式、尚未盈利的“吃鸡”游戏挤占,有限的用户游戏时间难以充分转换为付费收入。游戏市场从细分领域求突破:游戏出海 Q1 成绩出色;微信小游戏、女性向游戏兴起;抖音成为新的有力游戏推广平台。
数据显示,2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。随着市场逐渐成熟,人口红利逐渐消失,中国移动互联网由增量市场转向存量市场,移动游戏市场用户规模增速将逐渐趋于稳定,预计2018年中国游戏移动游戏用户规模将达到5.8亿人,增长率为5.1%。
参考观研天下发布《2018年中国手游行业分析报告-市场运营态势与发展前景研究》
在经历高速增长阶段之后,未来移动游戏市场开始沉淀,整体市场将逐步进入成熟期,国内市场规模和用户规模增速放缓,增量市场将转变为存量市场,竞争日趋激烈,玩家对于游戏产品品质要求日渐提高;“爆款”将会成为打破市场平衡,驱动移动游戏市场增长的重要因素。因此内容创新和研发能力将成为游戏厂商核心竞争要素。
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