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中手游公布新战略打造生态体系 手游市场受新政影响难变现

        9月26日,游戏运营商中手游在深圳召开了战略暨新品发布会,公布了2019年中手游将要推出的新品和手游市场战略布局,将打造围绕IP游戏的生态体系和全球化。

        据悉,中手游将会推出IP、二次元、女性向、H5小游戏等多个方面超25款新品游戏。2019年,中手游将发行20多款IP游戏。在日式二次元手游方面,中手游预计将推出三款类型各异的产品。在重度H5小游戏方面,中手游将在2019年推出2款H5游戏。

        据了解,中手游共拥有94个IP,IP品牌运营将明确成为中手游IP战略升级的重要方向。目前,中手游已经建立了与69家游戏研发商的合作关系,投资了超过12家优质的游戏研发商。在接下来的2018年下半年乃至未来,中手游将会开始发力海外市场,大部分新品游戏都将会有计划地面向全球市场发行。

        近年来中国游戏市场的快速发展,成为世界上最大的游戏市场。而手游市场的崛起功不可没。2017年中国移动游戏用户规模达到5.54亿人,同比增长4.9%。随着市场逐渐成熟,人口红利逐渐消失,中国移动互联网由增量市场转向存量市场,移动游戏市场用户规模增速将逐渐趋于稳定,预计2018年中国游戏移动游戏用户规模将达到5.8亿人,增长率为5.1%。

        参考观研天下发布《2018年中国手游行业分析报告-市场运营态势与发展前景研究》

2014-2018年中国移动游戏用户规模及分析
 
资料来源:公开资料整理

        不过,2018年对于中国游戏市场而言是耐人寻味的,因为整个行业的增长都被日趋严格的监管环境所影响。《绝地求生》在手游端的成功是毋庸置疑的,报告显示,腾讯两款吃鸡手游在中国iOS平台的下载量超过1亿,MAU超过5000万。虽然受欢迎度很高,但政策监管带来的影响是显而易见的。自2月5日以来,国家广电总局就没有发放过进口网络游戏版号;3月28日以后就没有发放过国产网络游戏版号。网络游戏的备案审批的过审数量也大幅减少。而且需要注意的是,即使通过文化部的备案,如果没有版号,游戏也不能在中国市场收费变现。

资料来源:公开资料整理,观研天下整理,转载请注明出处(TC)

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