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网络游戏将实施总量调控 未来中小型游戏厂商出海是趋势


        参考观研天下发布《2018年中国游戏产业分析报告-市场深度调研与发展前景预测
        
        报道消息,日前教育部等八部门印发了《综合防控儿童青少年近视实施方案》。其中国家新闻出版署提出:实施网络游戏总量调控,控制新增网络游戏上网运营数量,探索符合国情的适龄提示制度,采取措施限制未成年人使用时间。
        
        目前《实施方案》对游戏总量调控的细则并没有仔细的说明,但从各方的解读来看,中小游戏公司的受其影响会更加大。
        
        自2014年开始游戏用户规模增速放缓,增长率维持在3%-5%。根据数据显示,2017 年中国游戏市场实际收入 2036.1 亿元,比2016年同期增长 23%。用户规模 5.83 亿人,比2016年同期增长 3.1%。
        
        2008-2017 年中国游戏市场实际销售收入及增速
         
        数据来源:公开数据整理
        
        2008-2017 年中国游戏用户规模及增速
         
        数据来源:公开数据整理

        根据人士分析,在国内监管趋严的前提下,出海成为以后总必然趋势。此次的游戏总量调控有利于行业规范发展,有助于游戏产品向精品化发展、头部厂商集中,未来中小型游戏厂商出海是趋势。
        
        资料来源: 互联网,观研ww整理
        
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2025年上半年中国电子竞技产业总收入破127亿元 自研赛事海外表现亮眼 国际化进程加速

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