8月19日,王思聪以“iG.WXZ”的 ID参加2018英雄联盟职业联赛(LPL)夏季赛常规赛在电竞圈引起不小的轰动,这是LPL第一次由战队老板以职业选手的身份率队出战职业赛。
王思聪的LOL实力虽然受到多数网友的质疑,但是却带来了不少关注度。据悉,哔哩哔哩直播显示的观赛人数是 1000 万,而以往,即便是焦点战役,这一数字也仅在 300~500 万左右。
参考观研天下发布《2018年中国电竞市场分析报告-行业深度分析与投资前景研究》
iG对阵的是VG,王思聪只作为首发AD登场,iG最终还是赢了。由于王思聪作为竞队老板作为选手参赛,让众多网友诟病,因此LPL在公布王思聪出战同时,也宣布将对现有的机制进行更新。
电子竞技产业即电子游戏比赛达到“竞技”层面的体育项目。电竞行业受资本青睐已有数年,近年电竞行业在快速发展。如今主流的体育运动圈终于还是意识到了电子竞技游戏作为观赏运动日益攀升的发展潜力,三家NBA球队的老板最近都买了电子竞技团队的部分股份,其他的投资者也跃跃欲试。随着这一趋势的增长,一些关于如何管理营收以及增长的问题在这个价值近5亿美元的行业里渐渐被人们所重视起来。
得益于爆款产品的推广与普及,电竞用户的主要增长来源于之前未曾有电竞游戏经历的新用户。用户的爆发式增长也给电竞衍生市场带来巨大的增长空间。值得注意的是,这些新增的移动电竞用户的电竞习惯仍需要头部游戏的培养。
目前,中国电子竞技市场收入主要来自游戏、直播、电竞赛事。其中,电子竞技游戏占主要地位,游戏直播以及赛事带来的收入占比较低。2017年中国整体电竞市场的增长主要来自于移动电竞游戏的爆发,市场规模达到650亿元。另一方面,中国电子竞技产业正处于高速发展过程中,尽管电竞生态市场整体规模较小,但是其规模占比也在不断上升,预计2018年中国电子竞技玩家规模将达到4.3亿人。过去3年内,中国电子竞技用户增长率持续保持在20%以上。
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