据外媒消息称,日前,日本公平贸易委员会(FTC)因疑苹果实施反竞争行为进行调查。
2017年7月雅虎游戏平台Games Plus推出不需下载App就能玩游戏的服务,而在去年秋季突然大幅削减了Games Plus的预算,现在几乎停止推广这项服务。知情人士透露此举是因承受苹果的压力被迫撤退,据悉,雅虎日本对苹果存在一定依赖,它可从苹果App Store获得巨额利润,因此不得不屈服。
目前,有52家企业表示愿意配合雅虎搜集数据,据闻日本软银集团已介入调解,但软银在这个事件上的立场并不明朗。
参考观研天下发布《2018年中国手游行业分析报告-市场运营态势与发展前景研究》
中国移动游戏市场现状及发展趋势
2008年后智能手机的普及与移动互联网技术的高速发展,移动游戏成为游戏行业重要的细分领域。2016年移动游戏市场规模占比首次超过PC游戏,网络游戏逐渐从PC端向移动端倾斜。2016年全国手游实际实现销售收入819.2亿元,同比增长59.2%,远高于手游人口16%的增速,手游市场游戏重度化和玩家付费意愿提升趋势明显。
数据显示,2017年中国移动游戏市场实际销售收入达到1161亿元,同比增长41.7%。随着中国手游技术的不断完善,手游厂商重点提高游戏品质和构建泛娱乐化生态体系,预计2018年中国移动游戏市场实际销售收入将进一步增长,达到1623亿元,增长率为39.8%。
在经历高速增长阶段之后,未来移动游戏市场开始沉淀,整体市场将逐步进入成熟期,国内市场规模和用户规模增速放缓,增量市场将转变为存量市场,竞争日趋激烈,玩家对于游戏产品品质要求日渐提高;“爆款”将会成为打破市场平衡,驱动移动游戏市场增长的重要因素。
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