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网游《怪物猎人:世界》因被大量举报停售 国内游戏市场依然火爆


        昨日上午,Wegame平台发布紧急公告,宣布《怪物猎人:世界》因部分内容未完全符合政策法规要求,并且相关管理部门接到了大量举报,该游戏相应运营资质文件现在已被取消。应主管部门要求,现执行下架整改,停止游戏售卖,并且玩家可以在8月20日8:00前进行无条件退款。
        
        而未申请退款的玩家,将仍然可以进入游戏当前版本,但是无法保障后续服务,并且为8月13日8:00前购买游戏的玩家补偿了代金券。
        
        参考观研天下发布《2018年中国游戏产业分析报告-市场深度调研与发展前景预测》
        
        对于大量举报一事,被网友臆测是网易与腾讯的竞争所致,为此网易创始人丁磊出面辟谣。
        
        随着社会现代化、电子化程度的不断推进,在物质层面日益得到满足的基础上,人们对于精神娱乐层面的需求不断提高,网络游戏基于其故事性、社会性和交流特性,已经成为当代人群休闲娱乐的主要方式之一,网络游戏的市场规模亦在不断扩大。
        
        在经历了2010年至2014年受益于移动互联网化的人口红利后,游戏行业的驱动由人口红利转化为付费比例及ARPU值的提升。2017年游戏行业市场规模达2036亿元人民币,同比增长23%,整体增速相对于2016年的18%有所反弹,主要受益于移动电竞游戏《王者荣耀》、“吃鸡”类游戏的崛起。2018年及之后,在人口红利消失、付费率提升有限的背景下,行业增速将主要依靠ARPU值的提升来实现,落到具体产品上则主要是依靠游戏的重度化及游戏内容的不断创新。预计2018年中国游戏市场实际销售收入将进一步扩大,达到2547亿元,增长率为25.1%。
        
        2013-2018年中国网络游戏市场规模变化趋势
         
        资料来源:互联网
        
        据统计,2017年中国游戏用户规模达到5.83亿人,同比增长3.1%。随着行业人口红利的消失,中国游戏用户规模增速以趋于稳定增长,预计2018年中国游戏用户规模将突破6亿人大关,达到6.07亿人,增长率为4.1%。
        
        2013-2018年中国网络游戏用户规模情况
         
        资料来源:互联网
        
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