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哔哩哔哩上市首日开盘破发 长期来看公司距离成熟商业模式还有一段距离

       参考观研天下发布《2018年中国互联网门户网站行业分析报告-市场深度调研与发展前景研究

       日前,弹幕网站哔哩哔哩(BILI.O)在纳斯达克完成了敲钟仪式。上市首日,哔哩哔哩的股价一开盘就破发了,其开盘价9.8美元,较11.50美元的发行价下跌14.78%。截止收盘,哔哩哔哩股价下跌2.26%,报11.24美元,市值31.3亿美元。

       该网站成立于2009年6月26日,并于2010年1月被正式命名为“哔哩哔哩”。在走过了9年的时间后,哔哩哔哩正式踏入资本市场。但如今的哔哩哔哩,正在转型为一家游戏公司。

       招股书显示,2015-2017年,哔哩哔哩三年的总收入分别为1.31亿元、5.23亿元以及24.68亿元,净亏损分别为3.72亿元、9.1亿元以及1.84亿元,净利率分别为-283%、-173%以及-7%。
 

图:2015-2017年BILIBILI营收趋势

       在2015年,哔哩哔哩的总收入还仅为1.31亿元,之所以可以在2016年以及2017年分别达到5.23亿元以及24.68亿元的规模,靠的并不是会员或者影视内容的贡献,而是游戏(Mobile Game)。


  2015年,哔哩哔哩的收入主要来自于游戏广告,收入分别为8600万元以及1900万元。2016年,哔哩哔哩加码游戏业务,收入达到了3.42亿元,总收入达到了5.23亿元。2017年,哔哩哔哩总收入达到了24.68亿元,其中游戏业务贡献了20.58亿元的收入。

       由于获得了Fate/Grand Order(《命运-冠位指定》)以及Azur Lane(《碧蓝航线》)两款游戏的国服独家代理权,哔哩哔哩的业绩得到了爆发。数据显示,其代理的日本游戏《Fate/Grand Order》的收入,占游戏总收入的72%,自主研发《碧蓝航线》为12.7%,其余所有产品相加为15.5%。直播和广告的营收分别为为7.1%和6.5%。可以看出直播和广告营收的处境非常尴尬。

       如果2016年和2017年分别刨除游戏业务带来的收入和成本,哔哩哔哩的财务报表将完全是另外一番景象。据估算,公司的收入将下降为1.82亿元以及4.09亿元,对应的毛利润将下降为亏损4.4亿元以及亏损5.83亿元。可以说,游戏业务的高额毛利是哔哩哔哩上市的第一大“功臣”。与其说哔哩哔哩是家弹幕视频网站,不如说是家游戏公司。

       因此,哔哩哔哩的主要成本也并非内容成本,而是游戏分成(Revenue of sharing costs)。2017年,该成本达到了9.26亿元,远超宽带成本(Server and bandwidth costs)的4.68亿元以及内容成本(Content costs)的2.61亿元。视频内容版权成本在B站占比只有13.6%,这几乎打破了公众对B站的认知,但又进一步佐证了版权内容不是B站的核心。

       虽然哔哩哔哩成功完成了上市,但事实上其“命门”也显而易见。虽然哔哩哔哩在短期内靠一款游戏的分发实现了亏损额的大幅缩窄,但长期看,如果哔哩哔哩想转型成为游戏分发渠道,其缺乏研发能力。如果决心做平台,内容的缺失又将使其用户缺乏黏性。显然,哔哩哔哩距离成熟的商业模式,还有一段很长的距离。

资料来源: 互联网,观研ww整理

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