导读:电视游戏是世界主流游戏,市场份额占比第一。根据Newzoo统计,2013年全球实现游戏收入755亿美元,电视游戏实现收入236亿美元,占比31%,位列第一,远超其他种类游戏。2013年,全球其他种类游戏中,社交游戏收入154亿美元,占比20%;手机游戏128亿美元,占比17%;休闲游戏74亿美元,占比10%;中核游戏72亿美元,占比10%;平板电脑游戏48亿美元,占比6%;掌机44亿美元,占比6%。
参考《中国游戏机产业商业模式深度调研与未来投资环境研究报告》
电视游戏是世界主流游戏,市场份额占比第一。根据Newzoo统计,2013年全球实现游戏收入755亿美元,电视游戏实现收入236亿美元,占比31%,位列第一,远超其他种类游戏。2013年,全球其他种类游戏中,社交游戏收入154亿美元,占比20%;手机游戏128亿美元,占比17%;休闲游戏74亿美元,占比10%;中核游戏72亿美元,占比10%;平板电脑游戏48亿美元,占比6%;掌机44亿美元,占比6%。
图1:2013年全球游戏收入各分类占比
根据Newzoo预测,2017年,全球游戏收入将达到1029亿美元,较2013年增长36.3%。其中,电视游戏市场规模保持稳步增长,增速虽只高于掌机,低于其他游戏品种,但是仍保持较大市场规模。2017年,电视游戏收入预计将达到243亿美元,较2013年增长3.0%,市场规模仍然保持第一。
图2:2013-2017年全球游戏收入各分类金额及增速单位:十亿美元
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。