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全球游戏主机行业发展规律及三大厂商产销情况【图】

       导读:  任天堂、索尼、微软引领游戏主机市场的发展,形成三足鼎立,成为世界主机销量最高的三大厂商,全球主机累计销量分别达到2.77、3.48、1.12亿台。

       参考《中国游戏软件市场运营全景分析与未来及发展定位预测报告

       任天堂、索尼、微软引领游戏主机市场的发展,形成三足鼎立,成为世界主机销量最高的三大厂商,全球主机累计销量分别达到2.77、3.48、1.12亿台。其中,索尼销量主要来自PS、PS2、PS3三款主机,几乎每款主机都非常成功,这三款销量占其主机总销量比重为97.1%,PS4目前销售情况良好,截至今年八月,全球累计销量达到1019万台,超过XboxOne513万台和WiiU713万台;任天堂销量主要来自Wii、FC、SFC三款主机,任天堂由于在主机领域经营多年,生产的主机类型和品种也非常丰富,Wii、FC、SFC三款主机销量占比76.7%;微软销量主要来自Xbox360、Xbox、XboxOne系列


   


       任天堂、索尼、微软推出的一系列著名游戏主机产品,累计销量在主机产品中表现突出,深受玩家欢迎。世界销量最高的主机为索尼的PS2,是索尼发售迄今最成功的家庭电视游戏主机,一度垄断游戏机市场,全球销量超过1.5亿台,是主机销售的高峰,其次是索尼的PS,全球销量超过1亿台,任天堂的Wii紧随其后,全球销量也超过1亿台。微软的Xbox360销量达到8370万台,是微软迄今为止最为成功的主机。任天堂的FC则是历史上最有影响力的主机之一,1983年上市后引起很大轰动,全球累计销量6191万台,一举垫定了任天堂当年在家用电玩硬件领域的王者地位,推动了主机游戏当年在世界的发展。
      


       
       历经四十年发展,游戏主机代际更替推动了世界电视游戏的发展,主机销量从第二代2700万增长到第七代约2.6亿台。主机的发展体现了如下规律:1、软件增速快于硬件增速,游戏内容日益丰富;2、增速逐渐下降,这与市场不断成熟有关,中国市场的放开有望带动第八代主机的销量。


 

 

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