已经持续约一年的“产品荒”正在改变中国移动游戏市场。一方面,“产品荒”迫使企业更多地押注在成功率较高的产品类型中,市场收入增长来源方向固化;另一方面,在新游戏冲击减少的情况下,老游戏生命周期得到延长,有助于拥有较多获得市场认可游戏产品的企业业绩保持稳定。
数据显示,中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。虽然新游表现较往年逊色,但依靠老游戏稳定收入,市场销售收入依然保持正向增长。
参考观研天下《2019年中国手游发行商行业分析报告-市场运营态势与前景评估预测》

2019年第一季度,进入收入TOP50的新游数量较去年同期出现大幅下滑,从环比角度看,新游表现同样不足,本季度进入近一年新游首月流水TOP30的产品数量为最低,这与游戏市场“产品荒”未能缓解有关。


在最近一年上线的首月流水TOP30移动游戏产品中,腾讯发行的产品占据了七成比例,证明了其在市场中获取优质产品的能力;网易发行与研发份额基本持平,研发与发行一体依然是其重要策略;其他企业中,自主发行份额远低于研发份额。

数据来源:CNG
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