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内容提要: 游戏机硬件的领域,预期2011年将接近241亿美元的规模,之后将以CAGR 8.0%成长,并于2016年达到约354亿美元的市场规模。
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全球的电子游戏市场预期将在2011年达到699亿美元,之后的市场被预测在2011-2016年,将以CAGR(年复合成长率)9.8%更进一步扩大,并于2016年扩大至将近1,118亿美元。全球的电子游戏市场可分为游戏与软件、游戏机硬件、以及配件与服务等3个领域。
游戏以及软件的领域,预期2011年的市场规模为432亿美元,之后将以CAGR 10.5%成长,并于2016年达到712亿美元。
游戏机硬件的领域,预期2011年将接近241亿美元的规模,之后将以CAGR 8.0%成长,并于2016年达到约354亿美元的市场规模。
配件以及服务部门,预期2011年的规模达26亿美元,之后将以CAGR 14.5%成长,并于2016年达到接近52亿美元。
电子游戏被认为是暂时性的流行,但是,现在却吸引住全球所有年龄层的所有人。
过去,游戏在室内、商场以及庆典等特别情况时为不可或缺的,不过多数为机械式,需要电力的东西也属少数程度。
任何人都没想到游戏做为娱乐可以拥有现在的人气。
而现在,游戏电子化,也装载于PC和TV组、网路以及行动电话上。并且,有新媒体被开发出来的话,电子游戏也必定会被考量做为主要的应用。
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