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厦门举办动漫游戏产业发展峰会 动漫IP授权为二次元衍生产品开发带来市场潜力

        昨日,“一带一路”动漫游戏产业发展峰会在厦门举办,主办方介绍,今年已是第十二届厦门国际动漫节。本届动漫节突出“一带一路”特色,旨在搭建海内外动漫游戏产业交流平台,促进国内知名动漫游戏IP走出国门,引进海外优质动漫游戏IP落地成长,助力动漫游戏产业发展。本届动漫节吸引了来自18个国家和地区500多家企业参与。吸引国内外近200家知名动漫企业参展,共设520个展位,展会面积约4万平方米,设置六大特色区域,将为漫迷们呈现贯穿全产业链、新鲜、好看、好玩的各类动漫游戏前沿技术展示和产品体验。

        动画、漫画、游戏等作品都是以二维图像构成,也被被动漫爱好者称为“二次元世界”。近年来,随着社会科技发展、电脑手机等技术升级换代及互联网的快速普及,我国动漫、游戏市场进入快速发展期,与日本动漫产业比较,我国动漫IP授权为二次元衍生产品开发带来市场潜力。根据数据显示,2017年,中国动漫行业总产值为1536亿元,同比增长17.3%,2018年总产值将达到1747亿元;2018年游戏市场规模为190.9亿元,同比增长5.32%。

2013-2018年中国动漫行业总产值统计及增长情况
 
信息来源:文化委

2011-2018年我国游戏市场销售额及增长情况
 
信息来源:文化委

        参考观研天下发布《2019年中国二次元衍生产品行业分析报告-市场运营态势与发展前景研究

        我国二次元下游产业主要是二次元衍生产品,包括动漫、漫展、游戏、音乐等,2016年我国二次元游戏初开市场就有着强大的吸金效应,到了2018年,受同质化游戏产品较多且精品较少等多重因素,二次元游戏市场增速开始放缓,二次元移动游戏市场规模及占中国移动游戏市场比例14.3%。

2016-2018年二次元移动游戏市场规模占中国移动游戏市场比例情况
 
信息来源:文化委

资料来源:文化委,观研天下(YZ)整理,转载请注明出处

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