导读:中国游戏剑指全球已成千亿产业。中国文化部市场司司长陈通在大会上表示,以家庭游戏为主题的大会研讨,在国内还是第一次。这说明随着政策的放开,家庭游戏正在快速成长为一个新的细分行业,并逐步建立起生态链。
参考:《中国游戏软件市场运营全景分析与未来及发展定位预测报告》
首届家庭游戏开发者大会FGF25日在沪举行。上海东方明珠新媒体股份有限公司董事凌钢在会上透露,中国游戏产业已成为新的千亿人民币产业,手游和网游向家庭游戏发展已成为趋势。
自上海自贸试验区解禁外资从事游戏游艺生产销售以来,游戏产业迎来了一个新的发展高潮,如何填补中国游戏主机市场先前所带来的巨大空间,也引发了资本、平台以及用户的广泛关注。如何搭建健康的家庭游戏生态也成为产业链内外共同关注的热点。
中国文化部市场司司长陈通在大会上表示,以家庭游戏为主题的大会研讨,在国内还是第一次。这说明随着政策的放开,家庭游戏正在快速成长为一个新的细分行业,并逐步建立起生态链。
凌钢介绍,中国已成为全球游戏产业的娱乐大国,去年,中国游戏产业的收入超过一千亿人民币,目前全国有4000多家游戏公司,游戏内容出口达169亿人民币。中国游戏业已经形成生态产业链,它既有内容的生产,也有平台和渠道,更有众多玩家在支撑这个市场。
他介绍,作为游戏增长点的家庭游戏,目前主机游戏用户50万,明年预计将达100万,明年预计推出100款游戏,实现“双百”目标。游戏审批流程将进一步加快,并进行本地化和宣传推广。
来自索尼、微软、史克威尔艾尼克斯等全球游戏界领军企业的负责人出席了本届大会。他们与国内业界精英一起,从构建家庭娱乐产业完整生态链的角度,探讨如何为中国家庭娱乐领域破冰,打开“客厅经济”与家庭游戏的市场活力。
微软大中华区高级副总裁、Xbox事业部中国区总经理谢恩伟表示,随着游戏产业国际化的进一步加深,更多的本土游戏也进入了全球市场。如《无冬》等游戏已经在全球获得大批玩家追捧。他们正在与腾讯、完美等知名游戏公司合作,2016年,中国游戏在全球发行的数量将会更多。
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