手游 市场规模 未来商机分析在经历国家对游戏版号严审收紧的情况下,我国手游行业经过一系列调整后,2019年上半年手游市场持续恢复积极的增长态势,市场收入及活跃用户规模都保持增长。截至2019年6月,国内手游收入为770.7亿元,虽然21.5%的增速不及发展巅峰时期的50%以上的高速率,但较2018年同期的12.9%有不小的增幅。

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腾讯、华为、深圳信通院联合发起实时手游新标准 我国手游业马太效应加剧

字体大小: 2019-10-10 17:06  来源:中国报告网

中国报告网提示:在经历国家对游戏版号严审收紧的情况下,我国手游行业经过一系列调整后,2019年上半年手游市场持续恢复积极的增长态势,市场收入及活跃用户规模都保持增长。截至2019年6月,国内手游收入为770.7亿元,虽然21.5%的增速不及发展巅峰时期的50%以上的高速率,但较2018年同期的12.9%有不小的增幅。

        近日,中国通信标准化协会(CCSA)显示,腾讯公司、华为公司、深圳信息通信研究院联合牵头发起《智能终端在无线局域网下支持实时游戏的技术指南和测试方法》标准的立项申请并成功通过,该标准为网络游戏中的卡顿、延时、闪退等问题提出新的技术要求和测试方案。

        在经历国家对游戏版号严审收紧的情况下,我国手游行业经过一系列调整后,2019年上半年手游市场持续恢复积极的增长态势,市场收入及活跃用户规模都保持增长。截至2019年6月,国内手游收入为770.7亿元,虽然21.5%的增速不及发展巅峰时期的50%以上的高速率,但较2018年同期的12.9%有不小的增幅。

2015-2019年上半年我国手游市场规模及增长率
 
数据来源:游戏工委

        从用户数据来看,上半年我国手游活跃用户规模保持向好发展。2019年6月手游行业月活跃用户量达6.91亿,较去年同期增长7.8%,手游人数占中国人口比例的近一半。

        参考观研天下发布《2019年中国手游行业分析报告-产业现状与未来商机分析

2018-2019年上半年我国手游行业月活跃用户量及活跃渗透率
 
数据来源:游戏工委

        从我国头部手游企业市场份额可看出,马太效应在不断增强。数据显示,在2019年6月份的App MAU>100万的手游企业活跃用户规模市场份额中,腾讯和网易两大系列产品的手游用户比例合计接近市场六成,其中,53%的活跃用户来自腾讯系。

2019年6月头部手游企业活跃用户市场份额
 
数据来源:游戏工委

资料来源:游戏工委,观研天下整理,转载请注明出处(TC)

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中国报告网提示:在经历国家对游戏版号严审收紧的情况下,我国手游行业经过一系列调整后,2019年上半年手游市场持续恢复积极的增长态势,市场收入及活跃用户规模都保持增长。截至2019年6月,国内手游收入为770.7亿元,虽然21.5%的增速不及发展巅峰时期的50%以上的高速率,但较2018年同期的12.9%有不小的增幅。

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