二次元是指二维、平面之意,特指漫画、二维动画、电子游戏等媒体形式展示的“虚拟化”的人物和世界,与之区别的三次元则指代现实世界。目前二次元经济的爆发力正在显现,庞大的粉丝群体催生的“二次元经济”乘风而上。
参考观研天下发布《2019年中国二次元游戏市场分析报告-行业竞争现状与发展前景预测》
据相关数据显示,2018年我国二次元用户规模达3.7亿,其中泛二次元用户2.7亿人,核心二次元用户1亿人,相关用户规模大幅攀升。
国内二次元用户规模的壮大,为二次元游戏的发展奠定了基础,我国二次元游戏行业规模稳步扩大。2018年我国二次元移动游戏市场规模为190.9亿元,较2016年增长80.6亿元。
从产地偏好来看,2019年第一季度中, 46.4%的用户更倾向于日本二次元游戏,国产二次元游戏占25.2%,国产日系风游戏为8.3%,我国逐渐拉小和日本二次元游戏之间的差距。
近年来二次元游戏市场在国内渐趋成型,二次元文化的发展有巨大潜力、庞大的市场和前景,可以预见未来二次元游戏市场一片看好。
【版权提示】观研报告网倡导尊重与保护知识产权。未经许可,任何人不得复制、转载、或以其他方式使用本网站的内容。如发现本站文章存在版权问题,烦请提供版权疑问、身份证明、版权证明、联系方式等发邮件至kf@chinabaogao.com,我们将及时沟通与处理。