中国手游发行商收入前30名公布 研发与发行依然是手游发展重要策略 SensorTower商店情报平台发布了2019年Q2中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入TOP&n

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中国手游发行商收入前30名公布 研发与发行依然是手游发展重要策略

字体大小: 2019-07-11 16:22  来源:中国报告网

中国报告网提示: SensorTower商店情报平台发布了2019年Q2中国手游发行商在全球AppStore和GooglePlay的收入TOP&n

         Sensor Tower商店情报平台发布了2019年Q2中国手游发行商在全球App Store和Google Play的收入TOP 30,由于《王者荣耀》的强劲表现,此次排名腾讯依旧拔得头筹。据榜单显示,30个手游发行商Q2全球吸金超过40亿美元,拿下了当期全球手游总收入27%的市场份额。同时,中国手游市场呈现复苏的趋势。中国App Store手游收入超过28.1亿美元,创下了历史新高,同比上涨11.7%。在海外手游市场不断有中国手游长期霸占榜首。

        已经持续约一年的“产品荒”正在改变中国移动游戏市场。一方面,“产品荒”迫使企业更多地押注在成功率较高的产品类型中,市场收入增长来源方向固化;另一方面,在新游戏冲击减少的情况下,老游戏生命周期得到延长,有助于拥有较多获得市场认可游戏产品的企业业绩保持稳定。

        数据显示,中国移动游戏市场实际销售收入365.9亿元,同比增长18.2%,环比增长4.7%。虽然新游表现较往年逊色,但依靠老游戏稳定收入,市场销售收入依然保持正向增长。

        参考观研天下《2019年中国手游发行商行业分析报告-市场运营态势与前景评估预测


中国移动游戏市场销售收入

数据来源:CNG

        2019年第一季度,进入收入TOP50的新游数量较去年同期出现大幅下滑,从环比角度看,新游表现同样不足,本季度进入近一年新游首月流水TOP30的产品数量为最低,这与游戏市场“产品荒”未能缓解有关。

第一季度流水前五十名移动游戏中新游戏数量

数据来源:CNG

首月流水前三十名新游上线时间分布

数据来源:CNG

        在最近一年上线的首月流水TOP30移动游戏产品中,腾讯发行的产品占据了七成比例,证明了其在市场中获取优质产品的能力;网易发行与研发份额基本持平,研发与发行一体依然是其重要策略;其他企业中,自主发行份额远低于研发份额。

首月流水前三十名游戏企业份额分布

数据来源:CNG

资料来源: CNG,观研天下整理,转载请注明出处(TC)

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