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B站上市首日破发,核心业务正转游戏,网络视频行业快速发展

       北京时间3月28日晚间,弹幕网站哔哩哔哩(BILI.O)在纳斯达克完成了敲钟仪式。上市首日,哔哩哔哩的股价一开盘就破发了,其开盘价9.8美元,较11.50美元的发行价下跌14.78%。截止收盘,哔哩哔哩股价下跌2.26%,报11.24美元,市值31.3亿美元。

       这一金额对比在3月29日即将在纳斯达克上市的爱奇艺而言,显得杯水车薪,但对于哔哩哔哩而言,却意义重大。该网站成立于2009年6月26日,并于2010年1月被正式命名为“哔哩哔哩”。在走过了9年的时间后,哔哩哔哩正式踏入资本市场。但如今的哔哩哔哩,正在转型为一家游戏公司。

       细看哔哩哔哩的招股书,再说它是家弹幕网站显然有些不再合适。

       招股书显示,2015-2017年,哔哩哔哩三年的总收入分别为1.31亿元、5.23亿元以及24.68亿元,净亏损分别为3.72亿元、9.1亿元以及1.84亿元,净利率分别为-283%、-173%以及-7%。

2015-2017年哔哩哔哩营收态势

单位:亿元


 

       挽救哔哩哔哩亏损态势的是游戏业务。

       在2015年,哔哩哔哩的总收入还仅为1.31亿元,之所以可以在2016年以及2017年分别达到5.23亿元以及24.68亿元的规模,靠的并不是会员或者影视内容的贡献,而是游戏(MobileGame)。

       2015年,哔哩哔哩的收入主要来自于游戏和广告,收入分别为8600万元以及1900万元。2016年,哔哩哔哩加码游戏业务,收入达到了3.42亿元,总收入达到了5.23亿元。2017年,哔哩哔哩总收入达到了24.68亿元,其中游戏业务贡献了20.58亿元的收入。

哔哩哔哩收入构成

单位:亿元


 

       在管理层报告中,哔哩哔哩解释称,由于获得了Fate/GrandOrder(《命运-冠位指定》)以及AzurLane(《碧蓝航线》)两款游戏的国服独家代理权,哔哩哔哩的业绩得到了爆发。数据显示,其代理的日本游戏《Fate/GrandOrder》的收入,占游戏总收入的72%,自主研发《碧蓝航线》为12.7%,其余所有产品相加为15.5%。直播和广告的营收分别为为7.1%和6.5%。可以看出直播和广告营收的处境非常尴尬。

       如果2016年和2017年分别刨除游戏业务带来的收入和成本,哔哩哔哩的财务报表将完全是另外一番景象。据估算,公司的收入将下降为1.82亿元以及4.09亿元,对应的毛利润将下降为亏损4.4亿元以及亏损5.83亿元。可以说,游戏业务的高额毛利是哔哩哔哩上市的第一大“功臣”。与其说哔哩哔哩是家弹幕视频网站,不如说是家游戏公司。

       因此,哔哩哔哩的主要成本也并非内容成本,而是游戏分成(Revenueofsharingcosts)。2017年,该成本达到了9.26亿元,远超宽带成本(Serverandbandwidthcosts)的4.68亿元以及内容成本(Contentcosts)的2.61亿元。视频内容版权成本在B站占比只有13.6%,这几乎打破了公众对B站的认知,但又进一步佐证了版权内容不是B站的核心。

       招股书也明确,现在的B站已逐步成为一个游戏分发平台。在B站的游戏分发清单上,除了《Fate/GO》、《碧蓝航线》、《恋与制作人》、《神无月》这样的动漫游戏外,《绝地求生:刺激战场》、《终结者2》、《小米枪战》等热门手游也可以在B站上下载。哔哩哔哩也得益于其黏性高、付费习惯好、年轻的这些最为游戏厂商垂涎的用户个人,成为其用户下载游戏、厂商分发游戏的一个重要渠道,从而也成为这家视频网站的主要收入。

       用户方面,根据招股书披露,2017年哔哩哔哩平均月活跃用户约为7200万人次,这较爱奇艺4.2亿的月活用户相比,还有不少的差距。

       虽然哔哩哔哩成功完成了上市,但事实上其“命门”也显而易见。虽然哔哩哔哩在短期内靠一款游戏的分发实现了亏损额的大幅缩窄,但长期看,如果哔哩哔哩想转型成为游戏分发渠道,其缺乏研发能力。如果决心做平台,内容的缺失又将使其用户缺乏黏性。显然,哔哩哔哩距离成熟的商业模式,还有一段很长的距离。

       至于上市募集资金的用途,哔哩哔哩董事长陈睿表示,募集资金首先将用于基础设施建设,比如带宽等。第二,将用于内容者的创作生态,B站的主要内容需要公司投入资源。另外,资金还将用于用户人才的吸引,包括人工智能方面的人才、高层次的内容策划和运营人才等。

       慢慢的,哔哩哔哩将转型成为一家以游戏业务为核心的技术公司。平台以及内容,还是留给烧得起钱的爱奇艺和腾讯视频更合适。

       参考观研天下发布《2018年中国网络视频市场分析报告-行业运营态势与发展趋势研究

       在线视频行业高速增长,付费用户成为增长核心动力。2016年度,中国在线视频市场规模为609亿元,同比增长56%。随着用户规模扩大,用户使用黏性增加,在线视频带来的商业资源不断升值,预计到2019年将成为千亿级市场。网络剧的引入使得用户付费习惯养成,成为核心增长动力之一,2016年用户付费占比19.3%,广告收入占比54.9%,依然领跑。2016来,各视频企业发力会员业务,通过引进网络剧等付费内容,会员独家观看、提前观看等方式,不断扩大付费会员规模,用户付费习惯逐渐养成,带来视频行业营收结构调整。预计到2019年,用户付费将占比38%,成为视频行业第二大收入来源。

2011-2019年在线视频行业市场规模(亿元)
 

2011-2019年在线视频行业收入构成
 

      在线视频平台竞争激烈,第一第二梯队基本形成。在2016年独播数量中,爱奇艺、乐视和腾讯分别占比38%、24%和21%,平台间竞争激烈。而且视频平台间逐渐拉开距离,BAT领跑,乐视视频、搜狐视频成第二梯队,PPTV聚力、芒果TV紧随其后,各平台播出数量以及播放量走势变化呈相同趋势。其中,爱奇艺以131部的播出数量及312亿播放量登顶。在2016年网络剧总播放量中,爱奇艺拥有4部剧,腾讯视频拥有3部剧,保持相对领先的地位。

2016年各平台网络剧播出数量以及播放量

 

2016年网络剧总播放量TOP10
 

      平台的快速发展直接驱动了网络自制剧内容数量自2014年呈现爆发趋势增长。在2014、2015和2016年,网络自制剧的增长率分别为300%、85%和58%,可见其爆发趋势。在网络自制剧和电视剧的比较中,2015年网络自制剧的产量为379部,电视剧的产量为395部,网络自制剧基本上与电视剧基本持平,可以预见在2016年之后网络自制剧将赶超电视剧产量。

      在经历了之前阶段比拼内容丰富度之后,未来拥有自己独特内容,将成为培养用户粘性的关键。目前各大在线视频平台均布局网络自制剧战略,定位于优质IP影视化。可见在未来,网剧经历2014年爆发后,将会保持一个快速的增长过程。爱奇艺在2015年9月发布“2016,30+超级网剧”计划,同时发起的业内首个文学版权库也宣告成立,挖掘优质IP资源。紧随其后,2016年6月企鹅影业发布27个重磅IP项目,十年来的经典IP都将影视化。优质IP成为各大视频平台的争夺对象。

      我们认为,网络视频平台快速发展,将使得网络剧将成为全网剧越来越重要的细分,另一方面,互联网平台将持续切入自制内容领域,打造自身内容品牌,增强用户粘性。但是,互联网公司切入内容领域需要时间和学习成本,短期来看,头部剧提供商仍然将受益于内容需求旺盛的趋势,从而业绩实现高增长。

资料来源:互联网,观研天下GSL整理


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